失落纹章是一款融合战棋与卡牌对战的二次元策略手游,凭借深度策略玩法和豪华画师声优阵容备受期待。随着国服测试临近,本期将带大家从零了解游戏基础机制,包括卡牌类型、卡组构建、阵营搭配与对战规则,助你在战场上运筹帷幄,开启属于你的战术时代。
游戏玩法简要说明
失落纹章是一款二次元风格的策略卡牌游戏,结合战棋与卡牌对战玩法,强调策略性。
为了打造精彩的凡尔赛篇章,我们特别邀请了多位知名二次元画师与声优参与创作。经过不断打磨与调整,终于迎来了属于我们的失落纹章即将正式亮相的时刻(撒花)*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$$:*.°★* 。
相比其他市场同类游戏,失落纹章在策略的深度与广度上展现出独特优势。
游戏即将开启国服封闭测试,为帮助玩家了解内容,本文将提前为大家详细介绍游戏的基础玩法。
游戏中的卡牌主要分为随从、法术和遗物三大类。
随从卡:
随从卡是游戏中最基本的卡牌类型,也是三大卡类之一,拥有攻击值和生命值,是游戏对战中的核心组成部分。玩家需要消耗法力值来召唤随从卡,用于攻击或防守。在战斗中,随从卡会对其目标造成等同于自身攻击力的伤害,同时也会因对方的反击而损失相当于其攻击力的生命值。一旦随从卡的生命值归零,就会被移至牌堆墓地。大多数随从卡还具备各自独特的技能效果,包括主动技能和被动技能,相关细节将在后续内容中进一步介绍。
法术卡:
法术卡顾名思义就是代表各种法术效果的卡牌。与随从卡不同的是,随从卡召唤后会留在场上,直到被消灭或主动离场,而法术卡通常在使用后立即生效并被弃置到墓地。法术卡种类繁多,效果各异,后续我们将陆续推出各类卡牌的详细介绍专题。
遗物卡:
遗物卡类似于召唤卡,通常拥有范围性或持续性效果,是对战中致胜的重要手段之一。与随从卡不同,遗物卡放置在战场后没有攻击力和生命值,只能通过特定效果被破坏并进入墓地。每位玩家在同一时间最多可在场上拥有三张遗物卡。关于遗物卡的用途和使用策略,还有许多玩法等待大家去探索与创新。
卡牌召唤所需费用
每张卡牌左上角标注了召唤所需的法力值,每回合法力值上限会自动增加1点,通常最高为10点。某些卡牌可暂时或永久提升法力上限。只要法力足够,每个回合可以打出多张卡牌。
下图箭头指示方向为需要关注的重点。
卡组构建规则及数量限制说明
每副卡组最多由30张卡牌组成,相同卡牌最多可放入2张。玩家可根据手中的卡牌自由构筑自己的专属卡组。丰富多变的卡组搭配不仅是游戏的核心乐趣,也是策略比拼的重要体现。
所示,箭头指向的是卡牌总数上限和单张卡牌的上限。
卡组阵营各不相同
游戏目前包含三个种族阵营:阿德贝格、波特艾伦与卡尔里拉。玩家在组建卡组时,可以选择单一阵营或多个阵营进行搭配,从而衍生出多样化的战术体系。不同搭配方式各具特点,单一阵营的卡组被称为纯色卡组,不仅不会受到法力消耗惩罚,还能在首回合额外抽一张牌。若采用多阵营组合,则需根据阵营数量区分主次,其中主势力召唤费用保持正常,次势力召唤费用增加1点,第三势力则增加2点。这种机制在丰富策略的同时也带来了取舍与平衡的考量。未来我们将持续推出新的卡牌与阵营,不断拓展游戏的策略维度,提升战术组合的深度与可玩性。
对战游戏规则说明
每位指挥官初始拥有10点生命值,先将对手生命值降至零的一方即可获胜。
开局阶段
本游戏新增绝技系统,开局前可选择对战所需的绝技技能,选定后即可进入战斗。
游戏开始时,系统将随机决定谁为先攻玩家。首回合,每位玩家抽取3张卡牌,你可将这3张牌全部洗回卡组,并重新抽取指定数量的卡牌。绝技是具有全场效果的强大技能,在合适的时机使用能改变战局。玩家可根据自己的想法,构建独特的策略体系。
小编偏爱带狮子奋迅,因为它能为所有在场随从提升2点攻击力。
能量条充满后即可释放特殊技能。
技能释放动画演示示例:
好了,第一期基础攻略就到这里,欢迎大家积极提出建议,一起打造我们自己的经典卡牌对战游戏!
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