大家好,我是太阳,玩左殇已有两年半时间。应论坛邀请,我撰写了一篇详尽的新手攻略,希望能帮助玩家快速掌握游戏。
这篇攻略内容详实,无论你是左殇玩家还是其他角色,都能从中获得实用技巧,不容错过。
初次撰写攻略,难免有不足之处,全文约两万字,希望各位玩家阅读愉快。
:)
左殇镇楼
上篇:
书接上回
5.技能流派
搭配技能链的核心目标是实现高额伤害输出,通常以获取杀意的技能作为起手,随后接上消耗杀意的技能作为后续,具体搭配会因装备不同而调整心法与技能的位置,强调灵活组合与变化。
首先要确保技能链中的杀意获取充足,避免杀意强化技能因杀意不足而无法生效。
某些技能在精研后会附带高额的独立增伤效果,这类增伤通常以临时buff的形式附加在技能上,仅在技能释放期间生效(或有明确的持续时间说明)。合理利用这一机制,可以将这类技能安排在主要输出技能之前释放,使后续的输出技能能够享受到增伤加成,从而大幅提升整体伤害(例如:轻羽使用固影焚骨后接无限剑幕,无锋使用破碎飞旋后接暗龙剑)。这种搭配在部分职业中尤为关键,例如绝影的幻杀技能需提前释放,并通过跳跃或闪避提前结束其动作,以便在幻杀效果还在时接续两个瞬杀技能;又如铁公主,需要频繁使用跳跃取消技能后摇,确保在上一个技能的增伤效果消失前,快速释放下一个技能以吃到增益。掌握技能释放的节奏与衔接,是打出高爆发的关键。
穿戴灭戒时,应确保前置技能和心法能挂上其提供的增伤debuff,使后续主要输出技能充分受益。武痴套、首领套及真伤套的独立增益效果同样需合理叠加,以实现最大输出效果。
前置技能多选择能提供增益或施加负面状态的心法,后置则优先搭配暴伤心法以提升输出。例如白奶结界可提升攻击力,狂龙增强真伤,但两者缺乏暴伤加成,适合放在前置;玉蛇技能自带暴击并附加高额暴伤,更适合放在主输出位;万魔虽兼具增益与暴伤,但暴伤数值不如玉蛇和红黑剑高,因此也适合前置。
技能链有两种玩法:单链和双链。
双链的玩法核心在于通过一条技能链完成输出后,切换另一条技能链来减少冷却时间,从而在保持伤害的同时提升整体输出效率。然而目前由于奥义项链和九九项链过于强势,导致双链在刷图中的实用性不高,更多被应用于论剑场合。
双链演示:
上链输出,下链控制并减少冷却时间;
注意部分技能减少的是当前技能链的冷却时间,另一些则减少其他技能链的冷却。在技能链最后一个技能的后摇结束后再释放减少其他技能链冷却的技能(红邪同理)。
单链设计通过牺牲下链来增强上链伤害,原本因缺乏另一条技能链减CD导致的输出周期长问题,被奥义项链和九九项链有效解决。
单链演示:
奥义项链与九九归一腕存在冲突,宗师羽衣可增强空槽心法基础值,因此通常下链位置不佩戴技能。
虽然牺牲了下链的技能加成,奥义单链的伤害略逊于九九单链,但与左殇配合更默契,实战体验更为流畅自然。
目前版本伤害最高的装备是链子;由于无锋普攻较慢,实战中常用跳跃普攻接格挡落地的方式。
传统九九链已成时代印记,如今仅用于基础打桩。
无锋技能优先精研暗龙剑、巨剑飞旋与黑龙护体,踏剑绞杀和剑意燃烧至少升至一级;轻羽技能则主点无限剑幕、固影焚骨、钢铁剑意及一剑无鸣;实战中如需增强控制,可考虑加一级锁穴剑气。若选择双链路线,应优先将隐龙剑点满,再分配其他技能点数。
在游戏中,通过战斗演练可以测试角色输出能力,通常称为打桩。一桩指第一个敌人,二桩指第二个敌人,依次类推。一桩和二桩受普通怪与精英怪增伤效果影响,五桩则受首领增伤影响。打桩能大致反映角色的伤害水平,多进行打桩测试有助于发现不足,优化技能连招,从而提升整体输出能力。
武林风云变幻,无尽劫难重重。
6.1里武林
武林是获取套装装备和锻造材料的主要场所。
由于材料随机掉落,若想快速获取特定材料以加速装备锻造,可使用SL大法进行重试。
SL又称S/L,全称Save/Load,指的是在游戏中通过保存和读取存档的方式来实现特定目的。具体操作通常是:进入关卡后刷到最后一关前,打开背包查看是否掉落所需材料,如果没有,就退出并重新进入关卡,反复尝试。一些追求效率的玩家会在最后一关保留一只小怪时检查掉落情况。这种方式可以节省钥匙消耗,但相对更耗费时间。
SL操作应用广泛,如虚空裂缝中SL刻印、主线地图获取心法材料、大漠地图刷取铸魂材料等。
6.2无尽劫境
无尽劫境共有40层,单人或组队通关第1、5、10、15、20、25、30、33及40层后,每层可获得2点技能精研点,加上无尽战令奖励的6点,总计可获取42点技能精研点。
虚空祝福首选冰棱刺,次选强者证明,可提升刷图效率。
劫境中攻击会导致心法和装备耐久下降,建议穿戴麒麟套减少损耗,该装备可在里武林获得。
完成36劫可解锁虚空角色。
完成40场对战可领取战令奖励蓝图虬龙的祸心。
每层劫境都有一定几率掉落装备,官方之前公布过,但现已找不到,我简单整理如下:
通关25层后有机会触发无尽乱入,其中怪物更为强大,击败后可获得强力的虚空祝福,如恢复全部心法或装备耐久,还能掉落60级进化锻造材料。因此,也可利用此机制刷取传说级锻造素材。无尽乱入的出现概率在33层之后会显著提升。
7.帮会与突袭
7.1帮会内政
每天按时参与活动并进行奉捐可获取帮会凝金,首次参与还能额外获得帮会经验。建议优先用凝金在帮会商店兑换黄金心法符印,通过奉捐获取凝金再兑换黄金心法符印的方式比直接在虚空商店购买更为划算。
前期若铜币不足,建议点三次元宝,配合每日签到,一周可获得11200帮会凝金,兑换9张厕纸,比虚空商店更划算。
后期铜币充足时,建议将铜币技能点满,元宝点两次,配合每日签到,一周可获得12159帮会凝金,刚好兑换10张厕纸。
参与乱象突袭活动,击败三个BOSS可获取除厄币,可用于帮会商店兑换饕餮套装及装备锻造资源。虽然BOSS难度较大,但成功击杀后全帮会成员均可获得奖励,因此建议加入活跃帮会,跟随实力玩家轻松获取福利。
7.2帮会突袭
帮会突袭是一种挑战敌对帮会角色镜像的玩法,类似罪体机制。关卡中,一、三、五关为普通小怪,二、四、六关则为敌方帮会防守镜像。每日可消耗突袭令牌进行两次挑战,周四为休战日,令牌不可使用。每日自动获得最多两张令牌,中途主动退出或挑战失败将扣除相应次数。
帮会突袭优先攻击被冥主或冥使标记为仇敌的工会,研究战事科技可额外获取最多55%积分。
通常情况下,帮会被标记为没有活人且穿戴扣血罪业装备的状态(江湖并非只是打打杀杀),实际战斗难度并不高。除了突袭时可能被刺杀外,突袭战主要比拼的是帮会成员的出勤率,因此排名靠前的帮会大多要求成员在突袭中保持满勤。
帮会防守时系统会随机挑选五名成员作为防守镜像,其中第二关安排一人,第四关和第六关各安排两人。若成员在防守流派中未装备任何技能或装备,则不会被选中。通过人为设置空流派,可控制防守阵容,使帮会在防守时更具优势。
帮会突袭每日12:00至23:00开放挑战,快来参与!
通过帮会突袭获取,专用于个人科技升级,仅增强在帮会突袭中的个人战力。
群雄币可通过帮会突袭获取,专用于战事科技升级,由冥主或冥使掌控,增强帮会在突袭中的实力,并提升额外积分获取能力。
逐鹿币通过参与帮会突袭活动获取,主要用于在突袭商店中兑换沉思之人。通常需加入排名前30的帮会并完成所有突袭任务,一个月可兑换一个沉思之人,这也是参加帮会突袭的主要奖励之一。
8.断罪
断罪是一种伪PVP玩法,玩家需挑战由系统控制的对手镜像。参与断罪挑战可获得积分,积分排名前十可在结算时获得永久洗罪符。
犯罪行为有两种表现形式:
每天系统会随机刷新三个散发红光的地图,进入后可发现带有罪字标记的房间,里面藏有一个随机难度的罪体。
罪体分为两个等级,击败一级可得10积分,击败二级则获得20积分。不论难度如何,积分奖励一致。每位挑战者拥有三次失败机会。首次通关两个等级均可获得罪业材料与刻印奖励。击败后可立即离开,掉落物品会自动收入背包,无需手动拾取。每日完成三个罪体挑战,最高可获得90积分。
罪业裂缝每日提供三次挑战机会,分为逆天与湮灭两种难度。逆天难度仅一关,含一个等级1的罪体,击败后可得10点积分。湮灭难度共三关,前两关各一个罪体,第三关则有两个,每个同样为等级1,积分奖励相同。挑战过程中若主动退出,仅扣除挑战次数而不消耗体力;挑战失败则不扣次数与体力。已击败的罪体不再提供积分。完成最终关卡可获得罪业材料与刻印。每日三次挑战,最高可累计120积分。
地图中的随机罪体每日5点刷新,罪业裂缝每日0点刷新,罪业榜单每14天在0点进行结算。
断罪机制:
挑战开始后,罪体将经历四个阶段,可通过屏幕四周的火焰变化判断。进入挑战30秒后,火焰由无变为小火,此时双方伤害提升至2倍;再过20秒(总计50秒)后,火焰变为大火,伤害提升至3.5倍;继续20秒(总计1分10秒)后,火焰蔓延全屏,此时双方伤害达到5倍。
开启随机罪体挑战后,角色状态如心法冷却、血量护甲将重置,杀意清空,但技能冷却不会刷新。若挑战失败,再次挑战时龙妈冷却时间不会重置。
罪体承担负面状态,独立增伤如灭戒、技能加成等效果。
罪体优先释放上链技能,不会释放黑洞羁绊。
如何轻松摆脱罪责?
1.卡战力
例如,流派一为无装备、无技能、无心法的低战流派,流派二则用于断罪。若我们先选择流派一,随后打开背包并切换至流派二,此时即完成卡战操作。虽然实际使用的是流派二,但对外显示的仍是流派一的战力,只要不再次打开背包,战力数据便不会更新。
利用战力匹配系统,可降低挑战罪体的难度。
2.SL
在进入断罪房间前,系统会显示罪体的难度。若为困难或中等,可退出地图重新进入,通过反复进出刷新,直至刷出简单难度的罪体。
如何在结算时进入前十名以获得永久洗罪符?
1.时间差
若想获得更多积分,可留意罪体与榜单刷新时间的差异。在每日0点榜单结算后,至5点罪体刷新前,利用地图随机刷新的三个罪体进行挑战,便可额外获取90积分。
2.防守
当自身罪体镜像被他人挑战成功时,将会根据等级扣除相应积分,一级扣5分,二级扣10分。为减少被挑战的几率,可在每次下线前利用战力卡将战力调至较低水平。
左殇断罪适合使用轻羽职业,装备以攻击和真实伤害为主,心法可选永夜(沉默)、龙妈(提升容错)、玄玉(延长控制)等,技能搭配可参考相应流派。
这套打法可以稍微猥琐一些,尽量在永夜的沉默效果期间召唤龙妈,随后解除连接,迅速脱离战场。拉开距离后持续普通攻击,借助武器套装释放的剑气来收割龙妈。
起手同上,上链释放龙妈,随后下链隐身脱离。待龙妈无敌效果结束,闪避躲开玄玉并释放冲击波破防,再利用隐龙缩减冷却时间,最后接上链完成收割。此连招流畅执行下,几乎没有罪体能撑过十秒;也可用于防守型罪体应对。
9.极秘卷宗
极秘卷宗相当于进入特定关卡的通行证,完成相关任务后,可前往京西商会地图进行挑战。
卷宗玩法在游戏中有详细说明,此处不再多述。
根据第9条规则,队长进入地图后直接退出,让其他两名队友完成挑战,随后队长重新组建队伍,以此提升刷卷宗效率。这种方法俗称请黑努。
卷宗笔记内容简述
点笔记能够提升奖励次数、回收更多残页、减少重铸币消耗等,更重要的是可以提高卷宗难度并增加掉落物品的数量。卷宗难度越高,掉落的物品品质和数量越理想。某些卷宗对难度要求极高,例如参天只有在逆天难度以上才有可能掉落橙色心法。笔记点数通过解锁卷宗图鉴获得,具体方式见下文说明。
卷宗品质在掉落时固定,但可通过重铸和笔记提升难度。
卷宗词缀数量越多,等级越高,所需的笔记等级就越低,但使用10级笔记必定提升一个难度。
重铸会调整卷宗的难度与词缀,橙色词缀可能带有小包裹,增加额外掉落其他卷宗的机会,小包裹越多,掉落概率越高。
重铸传说往往充满艰难与逆天之举,湮灭难度更是极为罕见。
极品重铸难度多为普通或困难,极少数为逆天难度。
极品装备重铸多为普通或困难,极难出现逆天难度。
上品重铸多为普通难度,极少数为困难难度。
依靠笔记提升难度的卷宗,只有组队时才生效!即使单人挑战,也需先创建队伍再出发(可设置为不公开队伍)。
测试了20个困难品质的巍峨副本,其中逆天巍峨会掉落铸魂材料,而普通困难仅掉落四念。笔记中已点出提升难度,并在卷宗中显示难度成功提高。其中10次选择独自出发,均未获得铸魂材料;另外10次选择创建队伍后独自挑战,全部掉落了铸魂材料。虽然不能完全排除掉率问题,但10次都未掉落确实不太合理。
9.1极密卷宗
目前共有十五种卷宗,其中山河、奇物和兵者之境较为常见,通常可通过主线任务掉落获得。筑者之境则较为稀有,多通过刷其他卷宗时额外掉落的小包裹获取,或在每周卷宗商店中随机出现。此外,还有一种特殊的鸿鸾彩卷,后续将详细介绍。
解锁卷宗图鉴可获得笔记点,若达成所有传说品质,将解锁提升品质掉落数量的笔记。建议直接挑战最高传说品质卷宗,以便一次性完成所有品质目标;组队时即使不勾选奖励次数,也能开启图鉴。
卷宗商店可购买卷宗和重铸币,分解卷宗可获得残页。每周可购买两次传说卷宗、三次极品卷宗,有机会获得参天或连接之卷,记得及时购买。
泓鸾彩卷藏匿之处,需谨慎探寻。
在新版藏身之地中,新增了许多内容,接下来为大家介绍彩蛋相关内容。
蛇纹徽记,俗称蛇币,可用于兑换泓鸾彩卷、淬炼之证、蛇屋三件套及心法材料等。主要获取方式为刷彩卷掉落和部分材料兑换,彩卷与淬炼之证每日刷新,请务必及时获取。
淬炼之证不仅可通过每日兑换获取,还可通过活动限时体力本的组织考验获得,主要用于兑换铁匠心法及新装备,但仅限60级装备兑换。
泓鸾锁俗称锁头,用于兑换新武器,通过刷彩卷掉落,较为稀有;新武器预计12月14日下架;
泓鸾彩卷玩法与普通卷宗相同,仅传说品质且无难度分级,会掉落新装备、蛇纹徽记和泓鸾锁,是当前版本的核心内容之一。
彩卷必定掉落蛇币和心法材料,可能掉落60/65/67级新装备。
挑战共有十五个等级,从壹至拾卷,每次挑战必定掉落下一个等级的彩卷。自拾壹卷起,有一定概率挑战失败,无法获得下一等级彩卷,同时可获得泓鸾锁碎片(集齐100个碎片可在藏身之地兑换一个锁头)。从拾叁卷开始,必定掉落泓鸾锁。至拾伍卷时,必定挑战失败,并掉落一个65级随机装备箱子(为全新装备)。
刷彩卷主要是为了获取新装备和锁头,每天兑换的壹卷自己刷到十三或十五,与好友组队互刷能加快收集进度。
数据来自剑长歌,感谢分享。
10.暗影魔踪
完成任务暗影迷踪,解锁团队副本暗影魔踪。
当前团队副本已开放三位Boss挑战:上官斩、弄蛇与夜锋,等待玩家组队征服。
团队副本玩法游戏内有详细介绍,此处不再多说。
每次挑战成功均可获得1000魔影币与大量经验,还有机会随机掉落装备锻造材料、传说专属材料,以及论武丝绸、巍峨之卷和传说专属物品。
每周可获得的暗影令牌数量已提升至六个。
上官斩血量约十万亿,是新手的入门级BOSS,仅受冰冻控制影响,但其爪子攻击会击飞角色并打断技能,较为棘手。
弄蛇血量约为四千五百万,免疫控制效果,但会被轻羽的固影禁锢命中,释放技能时拥有无敌效果,新增掉落参天之卷与巍峨之卷。
夜锋拥有15000兆血量,仅受冰冻控制影响,攻击力极高,一旦控制失误,被其击中两次角色即会阵亡,新增掉落物品为波光之卷与连接之卷。
三个Boss血量差异显著,单刷需极高心法练度,新手获取参天和羁绊基本只能依靠混团。
在挑战团队副本时,不要只看队友战力数值,战力可以人为调整。建议点击队友名字查看其最高输出和最快通关时间,输出超过BOSS血量的通常是能单刷的高手。可装备冰山之种帮助控制BOSS,或穿戴仙风道骨、授心套装等提供团队增益,避免团灭。切勿穿戴蛇屋三件套搞破坏,别当内鬼。
暗影商店建议优先兑换传说专属蓝图,锻造材料每周最多可兑换50个,论武丝绸上限为15个。左殇应优先获取无锋传说专属锻造材料,尽早达到宗师等级,这对刷图效率和伤害提升有显著帮助。
建议尝试无锋挑战,团队副本技能流派可参考以下搭配。
无脑首领九加奥义项链搭配白奶,提升容错率,防止踏剑时因弄蛇躲避导致后续输出技能缺乏杀意强化。同时回复护甲,避免被夜锋破甲后秒杀。团本中不依赖石化效果,可选择下蛇眼穿戴中毒华服提升输出。
11.幻凝塔
角色达到60级后解锁,可在里武林界面进入。
在右上角檐廊商店用令牌兑换挑战机会即可。
幻凝塔是获取大量经验的关键场所,能快速提升角色等级。角色开启修为后,升级可获得丰厚的蓝豆子和金豆子奖励,是每周必打的副本之一。
商店每周最多可兑换10张幻令牌,刷完无尽劫境后建议优先兑换。
兑换商店所有物品仅需9000紫铜鼎,通关第五层即可兑换,相当于免费获取。
爬塔前建议将副心法更换为需要升级的心法,每层可获得大量经验。
挑战成功可选择结束或进入下一层,不消耗令牌;失败则扣除一张令牌。
前100层可获得大部分奖励,101层起难度大幅上升,建议根据自身实力选择是否继续挑战。
前50层每层可获得120万经验与1800紫铜鼎。
第51至80层,每层可获得83.33万经验与1250紫铜鼎。
第81至100层,每层可获得75万和1125紫铜鼎。
第101至150层,每层可获得40万和300紫铜鼎。
每5层获1张厕纸,每10层获2张,前100层可累计获得。
从第101层到第150层,每上升10层可获得1张厕纸;自第151层起不再有任何奖励。
通关100层可得经验1亿、紫铜鼎15万、厕纸30张。
挑战至150层共获得经验1.2亿,紫铜鼎16.5万,厕纸35张。
购买修为秘卷可使经验翻倍,助你快速升级。
风云榜比拼攀登层数,参与排名可获额外元宝奖励。
排名前500名可获得500元宝;前200名获得800元宝;前100名获得1000元宝;前50名获得1200元宝;前20名获得1400元宝;第三名获得1600元宝;第二名获得1800元宝;第一名获得2000元宝。
每周结算全服排行榜单
大约170层时,怪物血量溢出显示为负数,常规攻击无效,只能依赖技能秒杀。遇到右侧有固定血条的怪物或首领直接放弃,重新刷新直到遇到普通怪,再利用技能秒杀通关,以此反复刷层推进。
无锋挑战推荐,爬塔技能流派可参考以下搭配:
装备选择首领九加奥义项链,幻体搭配银月,身穿燃烧华服。随着层数提升,怪物护甲不断增强,最终连奥义的必破效果也会失效,因此必须依靠小六破甲。将锁穴剑气与魔堡分别置于技能链两端,以确保全程控制效果。
12.江湖论剑
角色等级达到63级后,即可解锁地图论武竞技场,也就是大家常说的论剑玩法。
游戏内对论剑玩法有详细介绍,此处不再多述。
共有六个大段。甲段分为三段,每段200分,且无积分上限;乙段有四段,每段150分;丙、丁、戊、己段共有五段,其中丙每段120分,丁、戊、己每段100分。当积分达到相应段位要求时,即可自动升段,如乙四段151分可升为甲一段1分。
同段位对战获胜可获得20分,若自身段位高于对手一小段,获胜得分则减少1分;反之,若段位低于对手一小段,则获胜得分增加1分。例如乙四战胜乙一得17分,乙一战胜乙四则得23分。
同一段位失败会扣分,比对手高一小段则多扣1分,低一小段则少扣1分;段位越高,失败扣分越多,甲段以上扣20分,己段则不扣分。
在当前段位积分归零后,若再输一场将触发保级机制,需在接下来三场比赛中至少赢一场方可成功保级,回到当前段位0分。若三场全败,则会降一个小段位并扣除20分,甲段不设保级赛。
论剑活动奖励丰厚,不仅可在论剑商店兑换厕纸、绝技宝宝、刻印箱等物品,每周和赛季结算时还可获得大量元宝与心法精华。
通过每日完成五场战斗及获得胜利来收集论剑币,以满足每周兑换需求;达到甲段以上可停止挑战,依靠每周排名奖励获取论剑币,实现稳定收益。
数据统计来自剑长歌,感谢大佬分享~
以下是一些个人的论剑心得分享。
本人仅为三赛季中期上甲的小菜鸡一枚,段位有限,请甲组大佬手下留情~
论剑需端正心态,胜不骄,败不馁,保持平和心境。
遇到失败时,应先反思自身问题:哪里操作不当?技能释放时机是否合适?通过思考这些问题,可以积累经验、提升技术。而不是一味抱怨职业强度差距,将失败全部归咎于职业弱势。
认清你与对手之间的差距,是心法修为不同,是实战经验不足,还是装备属性落后?不要用白嫖或仅投入几千块的心法,去和别人投入数万甚至数十万的比拼;也不要拿几百场的对战经验,去对比别人上千乃至上万场的积累。更不要因为自己没有而别人有,就要求削弱,这本就不公平也不现实。若你执意认为比完还是职业间的差距,那不妨转职98级解君愁再来一较高下。
论剑场自有其门槛,若你所处段位的大多数人拥有某样东西,而你却没有(如甲段普遍追求新武,乙段则流行吹风),那么连败到被踢出这个段位也属正常,毕竟你本就不属于这里。若你执意以手法逆天改命,还抱怨命运不公,只能说你厉害。若你声称自己什么都不缺,却依然上不去?那只能说,技不如人,多练才是正道。
失败并不可怕,重要的是学会与自己和解。
这段话虽然有点冗长,但内容很重要,值得仔细阅读。
论剑因基础控制被灵燕六免疫,故引入了高级控制机制。
禁锢(高级定身)、瘫痪(高级眩晕)、残废(高级减速)、石化、嘲讽、沉默等效果,只有具备高级坚韧属性才能免疫。
无视护甲与拉取效果,仅霸体可免疫。
黑洞聚拢与吹风击退效果无法被免疫。
心法需搭配万魔(霸体防倒)、龙妈(免死)、玄玉(虚无),铁匠减控,玉蛇增暴击,羁绊必带黑洞。
新版本更新后,论剑场内角色攻击力为10000乘以3%的面板攻击,因此黑白剑羁绊作用不大,建议优先选择红二邪后羁绊(5秒链效果)。
新论剑套可减少80%真实伤害,真实伤害转化效益随堆叠降低,因此装备刻印应优先选择暴击伤害以提升输出。此外,新论剑套还会在最终暴击率计算后额外减少50%,因此搭配玉蛇心法显得尤为重要,以弥补暴击率的大幅下降。
必须穿戴新论剑装备,否则容易被秒杀。
无形肩必备,破甲可获无形效果。
罪业项链必带,炼罪吸取减冷却属性,优先选技能破甲-100%的负面效果,实战中避免触发敌方无形肩。
蓄能戒必备,破对手虚无;根据流派不同,可选决斗戒或虹吸戒。
无锋的至尊龙体在论剑场中无法增加伤害,通常不会使用。
轻羽装备传说武器后无法触发万剑觉醒紫剑效果,通常搭配绿色武器套装使用。
无锋在剑盾格挡方面具有优势,持续格挡可获得1.5秒无敌效果,应多贴近敌人进行格挡,用剑盾承受其关键输出技能后再寻找机会反击。也可格挡黑洞以取得后手优势。通过防御—闪避—防御的节奏,保持防守姿态,拖过对手的强势期或玄玉阶段,打出时间差。注意避免盲目释放技能,以免为对手提供闪避和技能刷新的机会。
无锋论剑风格借鉴:
无锋常见流派打法为踏剑突脸,先护体嘲讽,随后使用暗龙剑输出。通过项链刷新技能实现频繁跑路,但伤害不够稳定。若对手快速解除嘲讽,金龙剑则难以打出有效输出。
利用吸附流打法,通过大量普攻聚集敌人,配合吹风或黑洞控制,远程拉近距离后触发连招,造成高额爆发伤害,通常一两套连招即可召唤龙妈,灵活切换踏剑上下链选择追击或撤退。
庇月链子用玉蛇换双霸体,但伤害不稳定,不太适合我。
护体沉默,无锋内战效果佳;永夜可换红月堡应对多闪职业;
轻羽的强项在于其大范围的双控能力和套装武器带来的追踪剑气效果,配合三段闪避使用灵活,很难被对手抓住破绽。面对不同的敌人,可以采取两种不同的战术:一种是远程消耗型,利用角落位置持续输出剑气,对手靠近时使用固影控制,成功则接技能打出伤害,失败则迅速闪避转移至其他位置继续攻击;另一种是主动压制型,通过固影的远距离控制能力从上下方向不断逼近,压缩对手活动空间,从而为黑洞或吹风制造控制时机。
轻羽论剑门派风格参考:
双固影需胖花羁绊,蛇眼可借无限剑幕高频攻击触发石化效果,具有随机性。
单人战斗,无需依赖辅助技能,压制效果较弱,需主动利用吸附和吹风进行攻击。
13.伤害构成
13.1暴击率
这个游戏的暴击率机制有点坑,装备和心法虽然加了很多暴击率,但实际换算下来,25%的暴击率加成才相当于1%的真实暴击效果。
暴击率计算方式如下
技能实战暴击率=(角色基础暴击×(1+暴击率加成))×(1+技能暴击加成)+最终暴击加成。
角色基础暴击率为4%,面板暴击率等于基础暴击率乘以(1+暴击率加成)。
现在明白玉蛇必定暴击有多夸张了吧?
13.2伤害计算
伤害计算可简单概括为:同类叠加,异类相乘。
伤害计算方式如下:
实际技能伤害由面板攻击力乘以攻击加成、技能倍率、技能独立系数、全伤加成、怪物增伤系数、装备独立加成、暴击伤害与真实伤害提升共同决定。
魔堡与魔王的绝技直接显示在面板上,其他装备、心法或技能的攻击加成需自行计算。
心法基础词条提升关联技能伤害,直接增加技能倍率数值。
技能独立效果虽归为一类,但彼此间并非叠加,而是相乘计算,这正是导致伤害数值大幅增长的关键原因。
装备词条中的技能伤害和空地伤害加成均属于全伤增强效果。
怪物增伤涵盖普通、精英及首领怪的伤害提升。
装备可独立分为灭戒、武痴套、真伤套等,同类叠加,异类相乘,组合多样。
暴伤分为普通暴伤(面板显示)和首领暴伤(如破魔刻印和首领戒效果),两者同类叠加,异类则相乘计算。
真伤增强可通过狂龙绝技、黑白奶羁绊、醉青鸾等方式获得,部分技能也能提供真伤加成。
此外,还存在一种特殊的增伤机制:弱点攻击率,即触发弱点的概率。触发后技能伤害将提升至原来的10倍,目前只能通过华服和新武器获得。
在提升全伤和独立增伤时,常会听到伤害稀释的说法,其实质就是边际效益递减的体现。
假设初始伤害为100,当增加250%的全伤后,总伤害变为100×(1+2.5)=350。此时如果再提升100%的全伤,也就是总共350%的加成,伤害变为100×(1+3.5)=450。可以看到,第一次加成使伤害提升了3.5倍,而第二次加成虽然提升了同样的100%全伤,但伤害仅提升了约1.28倍,增幅明显下降。
游戏中全伤属性泛滥,装备与心法提供的数值往往高达上千,此时继续堆叠全伤带来的收益已十分有限。相比之下,提升其他能够与全伤形成相乘关系的伤害区间更为合理,各类独立增伤属性也是如此。
在测试伤害的过程中,我最初感到困惑的是,每次造成的伤害为何存在差异。即使真伤转化达到100,且没有任何额外加成,实际伤害也总是略高于理论值。经过500多次测试后发现,平均伤害约为理论值的102%,且测试次数越多,结果越趋近于这一数值。这说明每次攻击的实际伤害会在100%至104%之间产生上浮波动。
14.日常与资源
14.1日常刷图
建议使用卡体力方式刷图,操作为预留一次进入地图所需的体力加至少1点,在首次通关后点击再次挑战即可。
如果我要挑战90体力的副本,可以先预留91点体力。首次通关后不要离开界面,继续点击再次挑战,这时剩余的1点体力就能再次用于挑战。这种方法让零散的体力与大量消耗结合使用,提升了整体体力利用率。同时,这部分消耗的体力也会计入战令日常和活动所需的累计体力中。
请注意,可选难度的主线地图和虚空裂缝无法使用体力卡。
昼夜空间周二、周六挑战财富空间,周四、周日进行记忆空间,其余时间视个人情况安排。
剩余体力可优先用于体力活动副本,大漠地图刷取铸魂材料,主线地图刷心法材料,虚空裂缝刷刻印,若要冲击罪业榜前十,还需完成三次罪业裂缝挑战。
14.2帮会
每天完成日常任务,捐献铜币元宝各两次,参与帮会突袭两次。
每周兑换十次厕纸,每月一次沉思者。
有能力者每周一、三、五进行突袭行动。
14.3断罪与论剑
每日三次随机地图中的罪体建议必打,不仅能获取大量刻印和断罪材料,多余的材料还可分解为罪魂。
每日参与五场论剑,可领取战令额外奖励的论剑币。
14.4 隐藏之所与档案记录
每天可兑换泓鸾彩卷一、淬炼之证,若蛇币较多,可考虑兑换铸魂材料箱。
多余的除厄币、登封币、紫铜鼎及罪魂可兑换成蛇币。
每天刷泓鸾彩卷一,持续到十三或十五。
每周可在卷宗商店兑换两次传说卷宗和三次极品卷宗。
每周13次卷宗组队奖励用尽后,可互刷彩卷或参与连接巍峨活动。
幻凝塔与团队副本新版本更新
每周至少攀登100层,获取1亿经验与30张厕纸。
每周团本刷六次弄蛇,若无韦陀六,便去刷夜锋。
14.6元宝与厕纸
元宝每日获取情况如下:通过每日限时礼包获得10个,金龙月卡获取100个,战令帮会应卯领取50个,购买体力获取30个,消耗钥匙获得60个,好友赠礼得60个,若购买战令可额外每日登录获取200个,小月卡再加200个,大月卡则增加666个。扣除部分包括:虚空购买钥匙花费30个,虚空购买铃铛20个,小张购买体力两次共120个,帮会两次奉捐分别花费50和75个。最终每日净获取元宝为90个,若购买战令、月卡则分别额外增加200、200或666个。
元宝每周可获得:400×8(财富空间)+400(突袭奖励)+3000(甲段周奖励)+500(塔排行前500名)。
每周共获取:7190(+1400/+1400/+4662);
每周通过帮会、论剑、幻凝塔和爬塔可获得厕纸数量分别为10、10、10、35,总计65张。
写到这里第一个念头就是终于写完啦!自从六月版本更新后就想做一份攻略,但一直忙于工作拖到现在,连肝十天总算完成了。
从公测开始我就入坑了,真的特别喜欢这个游戏。刚接触的时候就被它的画风和操作吸引,沉迷其中无法自拔。那时候每天吃饭睡觉都在琢磨心法搭配和技能链组合,还结识了不少玩家朋友,一起讨论交流,回想起来那段时光真的很美好,只是遗憾当初没抽到九天,也没买仁王华服。后来官方开始画二觉的大饼,运营却越来越敷衍,那段时间真的挺失望的,一边玩一边骂,甚至还继续氪金(果然是个影批)。如今看到影之刃3重新焕发生机,更新了新装备、新玩法,也渐渐有新玩家加入,真心感到高兴。希望这篇攻略能对你们有所帮助。
祝愿影之刃3未来更加精彩!
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