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江湖悠悠:冥想突破收益分析

连续三次尝试普通突破均以失败告终后,心态几近崩溃。作为一名执着于机制研究的玩家,我决定彻底梳理冥想突破与普通突破之间的收益差异,通过数学期望进行严谨比对,并将这一过程和结论完整呈现。

设定在10次点击内成功完成突破的概率为P,每个独立格子触发绿色(成功)的概率为p。整个突破路径中,P可分解为三种可行的成功情形:

第一种情况是前7次全部触发绿色,直接抵达终点。即使存在绕行导致实际使用8或9次点击的情况,只要前7步全绿,也包含在此类概率中。该情形的概率记为A,即A = p?。

第二种情况是前7次中恰好出现一次红色(失败),第8次为绿色并成功抵达终点。计算方式为:前6次成功、1次失败、失败位置有7种可能分布,再乘以第8次成功的概率。因此B = p? × (1?p) × 7 × p。

第三种情况是前8次中出现两次红色,第9次为绿色达成突破。其计算逻辑与B类似,但组合更为复杂,最终结果可通过求和公式得出:令i从1到7依次取值,则C = p? × (1?p)? × (∑i) × p。

经大量模拟测试,未发现红格出现三次仍能成功的情形,尽管系统允许最多10次点击,但实际有效路径基本止步于上述三类。

基于经验估算,单格出绿概率p约为80%。代入计算得总成功率P = A + B + C ≈ 73.8%。

设普通突破消耗丹药数量为M,冥想突破消耗为N。只有当M < 0.738N时,普通突破的期望收益才高于冥想。

观察游戏中从10级至50级的成长曲线,两类突破的资源消耗比例逐渐拉开。以40级为例,M=115,而0.738N≈145×0.738≈107,此时冥想明显更优;至50级,M=170,0.738N≈225×0.738≈166,虽差距缩小,冥想仍略胜一筹。

综合判断:40级之前,毫不犹豫选择冥想突破;50级阶段,理论上仍推荐冥想,但若愿意承担一定风险,普通突破已具备可博弈的空间。

若未来版本开放70级、80级等更高阶段,且延续当前消耗增长趋势,普通突破有望在某一节点反超冥想,成为更具效率的选择——只需满足M < 0.738N这一关键条件即可成立。

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