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弹力果冻轮回之地阵容优化

弹力果冻S1赛季轮回之地直伤阵容优化解析。本文基于基础阵容进行改进,重点围绕芒种与红叉的搭配展开,详解如何通过破甲与攻击糖合理分配提升输出效率,适用于1阶红叉及以上玩家。感谢溏溏与狸狸的思路启发。

需要一级红叉及以上权限。

基础阵容参考溏溏佬的帖子S1轮回之地,推荐直伤组合。

芒种的技能受武器攻击力加成影响,每100攻击提升约0.9%-1.0%。

红叉带破甲和攻击糖给芒种使用,剪刀则留给白绒绒,这样能更合理利用资源。

如下图

白绒剪刀,红叉芒种

以我为例说明

星骸破甲为330,再加上黑盒的主动与被动破甲效果,以及两只破甲宠物的加成。此时无需考虑小强的破甲技能,因为星骸输出时小强已处于技能冷却阶段。

(1200×(1-0.98)-60-140-330)÷0.15≈522

因此红叉只需超过522破甲,其余带攻击糖即可。

一阶比剪刀攻击高430,增伤约4%,高阶优势更明显。

针对1阶红叉,携带全破甲糖可达到724破甲,具体计算方式如下:

(1200×(1-0.98)-30-140-724×0.15≈329

因此,一阶红叉全破甲糖(高阶同理)可仅带一个破甲光环宠,额外携带暴击(伤)光环宠提升输出。

少了芒种的攻击加成,实际测试中差别不大,输出基本不变,只是多了一种选择。

多亏了溏溏和狸狸的启发思路。

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