在2026年2月14日举行的新一期主机平台发布会上,战神:斯巴达之子作为战神系列全新作品正式推出,并采用“公开即发售”方式上线。游戏商店页面明确标注支持一至两人游玩,但实际发售后,许多玩家在主流程中未能发现双人协作功能的开启入口,由此产生普遍疑惑。
圣莫妮卡工作室于2月15日发布说明称:本作确含双人合作机制,该模式名为“挑战模式”,需在完成全部主线剧情后方可解锁。该模式支持本地同屏双人共同进行,亦可由单人独立体验。
尽管官方作出回应,部分玩家仍表达失望。有用户表示,自己购入游戏初衷是与家人共享游玩过程,而非独自通关后再进入二次流程:“我们只想从一开始就并肩作战,而不是先由一人打完全部内容。这种设计是否与前期宣传存在出入?目前正考虑申请退款。”
另有玩家指出,本作采用2D横版动作形式,与系列近年以3D叙事驱动的正统续作风格差异显著,因而引发对系列未来发展方向的关注与讨论。
关于将合作玩法设定为通关后解锁的机制,是否符合玩家预期?若要提升体验一致性与透明度,官方可采取哪些更妥当的调整方式?欢迎分享您的看法。
战神:斯巴达之子是一款2D动作平台作品,故事聚焦奎托斯少年时期——他与兄弟得摩斯一同在斯巴达严苛军事体系下接受训练的成长历程。玩家将操作奎托斯使用长矛与盾牌掌握实战技巧,并激活源自奥林匹斯众神的强大力量“奥林匹斯恩赐”,迎战形态各异的敌对势力。

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