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Linux 7.0内核更新,玩游戏更爽了

【ZOL中关村在线原创新闻】近日,Linux内核迎来7.0版本更新,优化重点主要针对服务器领域的工作负载,但其技术红利同样有望惠及桌面系统,带来更迅捷的响应与更佳的游戏体验。

本次更新值得关注的核心功能亮点包括以下几项:

TIP(时间片扩展)机制:该功能允许应用程序在执行关键任务时,向系统核心主动申请额外的时间片。其目的是防止在任务关键节点被调度器强行中断,从而保证关键操作的连续性。例如,游戏或音频处理程序可以申请临时延长时间,以避免画面或声音出现卡顿。这对于提升运行大型应用时桌面的流畅度、游戏稳定性,以及改善可能影响体验的1%低帧率问题均有助益。随着 Linux 在手持游戏设备上的应用日趋广泛,此类优化显得尤为重要。

新型“sheaves”内存管理机制:其设计初衷同样面向服务器,但桌面端亦能从中受益。许多重负载应用(包括部分游戏)常因高频的内存分配与释放操作而形成性能瓶颈,而 sheaves 机制带来的加速效果,有助于降低高 CPU 负载时可能出现的延迟峰值。

其他技术提升:新版内核还将带来对新型 AMD 显卡(包括不同 IP 模块)的支持;一项名为“开放树命名空间”(Open Tree Namespace)的技术,它能显著加快容器的创建速度,极大提升了各类云服务的工作效率;

此外,优化后的IO_uring 技术和零拷贝网络功能,将有效降低在高带宽网络环境下系统的 CPU 占用率。 主流发行版的预计更新时间线:计划于今年四月发布的 Ubuntu 26.04 LTS 长期支持版有望成为首个预装此内核的官方发行版。 与之同期的 Fedora 44 预计也将进行同步更新。 专注于掌机的 ChimeraOS 游戏操作系统,则预计在六月左右跟进适配。

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