钢铁命令新作将3革新来袭!集团军模式策略升级,萌新入坑必看:兵种搭配、将领配置、三近三远实战技巧全解析,助你轻松制胜!
将3相比前作有显著突破,以往策略在新作中已难奏效。
当然啦,毕竟是e社的全新尝试。
对新手而言,将3依然十分友好。
新手初入集团军模式时,常因不熟悉规则而迅速失败。
五个回合内解决不了对手,尤其在双方兵力充足、火拼激烈时,自己还叠加了士气和军衔增益,却仍无法击败对方,实在令人憋屈。
此时只能派第二队或发动空袭,清除对方残余兵力。
游戏中的部队分为陆、海、空三类,陆军占据单个格子,海军覆盖周围四个格子,空军为一次性使用单位,各类兵种各具特点与用途。
装甲火炮最多可编三队,无将领时仅限两队。
步兵最多可编为四队,无将领时仅限三队。可在城市中补充兵力,亦可升级为空降兵,利用机场实现快速部署,或强化为特种部队,有效克制敌方步兵与装甲单位。
炮兵射程远,但敌军空降会挫其士气,需返厂补充。
骑兵机动性强,装甲车克步兵,坦克可连击,均需工厂补给。
潜艇对舰船杀伤力强,舰船打击陆军效果减弱,航母自带一队飞机,暂未发现扩充编队方法。
一般一队配置为三近战三远程。
三近战配三远程,协同作战。
这符合常见的战术思路,如同其他游戏一般,前排承担伤害,后排负责输出。现代战争也是如此,前线士兵与敌交战,后方炮兵提供火力支援。
三兵三炮过去有效,如今因勋章属性加点与武将搭配变化,已不再适用。
当前版本推荐新手采用一兵二炮三坦的均衡阵容,俗称三段式配置,在对抗交战中具备显著优势,适合新人玩家作为标准战术使用。
兵力少炮多或炮少坦克多,速战策略适合小国对抗大国,尤其在集团冲突中效果显著。
兵种存在相互克制关系,除装甲车和战斗机凭借轻机枪克制步兵外,步兵还可派遣特种部队上阵,以增强对特定兵种的克制效果。
掷弹兵对装甲单位伤害提升42%,受到的装甲伤害减少25%。
苏瓦基骑兵对步兵伤害提升35%,受到火炮攻击时伤害减免25%。
特种部队受伤后将退化为普通部队。
若被AI大军压制,切忌用人海硬拼,否则极易被对方一鼓作气突破防线。
正确叠兵可有效支援,因满编部队作战后难免受损,及时补充残编能维持整体战力,尤其在兵力严重减员时更为关键。
在e社的游戏中,存在不少令人费解的设计。例如,炮兵无论进行远程攻击还是近身作战,在血量不变的情况下伤害始终相同,而其基础生命值却并不高;重型坦克的射程竟与普通炮兵完全一致,显得极不合理;更奇怪的是,部队的强弱竟完全由将领决定,仿佛将领直接替代了玩家本身,而非专注于战术指挥。尽管这些设定经不起推敲,但若不去深究,整体体验尚可接受。
游戏中武将搭配至关重要,熟悉历史的玩家自然了解各位将领的过往经历、专长领域及著名战绩。开发团队依据史实中每位将领的真实表现,精准设定了其对应的能力与属性,力求还原历史风貌。
代表性将领如古德里安等人在此列举。
很多人应该都认识他
古德里安创立闪击战,威名远扬。
海因茨·威廉·古德里安是二战时期德国著名军事战略家,被誉为闪电战之父,他开创的快速机动战术在历史上被称为闪击战,对现代战争产生了深远影响。
他在游戏中依旧强势,此外还有众多知名将领,比如备受推崇的三神将,实力非凡,堪称顶尖存在。
历史留名,游戏称雄,纵横古今展锋芒。
在游戏里,武将搭配至关重要。就像两人实力相当对战,一人空手,一人戴铁拳套,胜负立判。合理的武将组合能大幅提升战斗力,决定战局走向。
前期玩家通常缺乏强力武将(氪金者除外),因此合理利用初始资源尤为关键,首推选择梅塞(游戏中称梅瑟)作为核心培养对象。
原因众多,熟悉e社二战游戏的玩家应有所了解。梅瑟虽为意大利将领,但在二战初期表现突出。战争爆发后,他率领的部队在入侵希腊的意军中战绩较佳,取得过一定胜利。之后担任意大利赴俄远征军总指挥,是意大利将领中罕见擅长运用装甲部队者,在战场上展现出卓越的指挥能力,因而备受认可。
游戏中的还原度较高,堪称新手福音,前期相比其他初始武将更具性价比,且作为初期赠送的坦克角色,实用性强,不容错过。
特殊部队是另一个关键机制。
各兵种特殊部队各有不同特点与职能。
请注意,同一兵种下的不同特殊部队拥有各自独特的强化属性,集团军模式中各集团军初始配备的特种部队也各不相同,符合历史设定。
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