本次测试主要探讨在原初模式下,开拓者挑战生命之神的可能性。为贴近原初DLC还原旧版游戏难度的设计理念,过程中未引入阵营商店、跑环任务及坐骑系统等后期内容。由于本人二月才开始接触游戏,对旧版本的具体细节了解有限,只能依据当前DLC的调整尽可能模拟早期体验,无法保证完全复刻原始环境,仅力求接近初衷,不追求绝对精准的还原。
原初模式确实极具挑战,缺乏镶嵌系统与附魔功能,无法通过纳米机器打造盾类武器,也没有龙魂药剂或巨龙之力来提升属性。属性加成仅依赖锤炼台生成的神话词缀及锻造神话装备赠送的点数,同时缺少风暴号角、强效治疗药剂和龙血药剂等关键辅助道具。
满配属性模拟设定为110级,穿戴琳娜之龙魂套(提供720攻击与700防御),并投入47点锻造属性至神话装备。实际可加50点,测试时误以为上限为47,故仅分配47点至防御。虽少3点无显著影响,且优先点防御可透过生死机制转化为生命与攻击,效益高于直接全加生命值,整体收益更优。
生死转换后的面板状态
生命值19530,攻击力1096,防御力为0。
装备方面
回血依赖神性药剂,若用魔蛟心脉精华则需更多回合恢复,战斗难度更高。当前打法本就不稳,需靠运气,因此选择更高效的回血方式以提升通关可能。
将风暴号角替换为神性爆弹来应对斩杀阶段,是这套打法中最难掌控的部分。原本输出就不高——灵魂折磨提供1096点真实伤害,加上荒芜大地每回合约330点伤害,合计每回合仅约1426点。缺乏风暴号角的封印效果后,面对敌方技能更为脆弱。当敌人血量降至三万以下时进入高危期,一旦其释放一两次生命转移,局势极易崩盘。此时必须依赖眩晕触发且对方未能成功施放技能才能顺利推进。幸运的是,我尝试两次便成功通关。首次挑战时运气极差,尚未打到三十万血,自身血量上限已跌至一万以下,最终失败告终。
斩杀阶段可使用尸毒飞镖提升伤害,单次增伤达1500,效果不逊于灵魂折磨。但建议在目标眩晕时释放,优先确保控制,尸毒飞镖仅作为补充手段,提升整体输出效率。
本次战斗资源消耗统计如下:神性药剂40瓶,神性爆弹38枚,尸毒飞镖2支,晶甲守护1次,荒芜大地1次,生死转换1次,威吓技能使用9次,洗涤效果触发20次,驱散高达25次——仅此一项便足以说明此次运气极佳。灵魂折磨共记录435次,需特别说明的是,该数值为直接修改数据面板所得,并未实际装备琳娜之龙魂套。按此耐久计算,即便全程穿戴装备作战,武器也完全无需担忧耐久耗尽问题;防具方面因包含大量眩晕与回血回合,实际耐久消耗应与此相近。
视频如下
面板如下
此面板数据系通过修改存档直接设定为满配属性所得,因实际打造并强化龙魂套、制作全套神话装备耗时极长。而435次灵魂折磨远不足以消耗龙魂套两千点耐久,护甲亦同理,故该面板可视作穿戴琳娜之龙魂套后的最终状态。负重、水分与饥饿数值同样进行了调整,仅用于模拟测试效果,并非追求完整还原开拓者原初难度的真实体验过程。
测试表明,原初模式下开拓者仍可通关生命之神,因其余五神战斗中不会削减血量上限,配合回血道具与灵魂折磨机制,持续消耗即可取胜。至于其他关卡难点,由于未实际体验过原初开拓者,不清楚具体卡点,若有资深玩家了解相关情况,欢迎提出共同交流探讨通关策略。
本帖旨在探讨开拓者挑战原初模式的可行性,暂不讨论资源消耗问题。众所周知,原初模式难度极高,不仅属性获取途径有限,怪物更强,更因缺乏永恒宝石与固化卷轴,装备耐久成为关键难题,大幅提升了材料刷取成本。真正的难点在于大量重复劳动,但这些限制对我而言并不构成影响。
如果我自己玩原初模式,绝不会选择开拓者,更倾向强势或适配该模式的种族。我只是提出一种理论上的通关可能,旨在抛砖引玉,期待有高手能真正用开拓者完成原初挑战。
补充一张图,展示初始模式下可用的家具,数量明显减少。此前已提到,即使保留家具,部分物品如强效药、巨龙之力和风暴号角等也已被移除。
有一点未完全修改,作者似乎保留了次元交易所的设定,仍可购买强效药。我未使用只是为了贴近原始体验,若自行游玩原初模式,完全可以借助购买的强效药适度减轻游戏负担,让过程更轻松。
重要的事情说三遍:这只是测试BOSS难度,再次声明防杠。只要满足满配条件,数据由我随意调整,并非追求原初完整体验。
若有人对此挑刺,我只回一句:你说得对。
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