穹境之心核芯速成指南来袭!本期聚焦修·蒙巴顿、伯伦希尔等角色,深度解析强度与培养价值,助你在卡池抉择中心中有数。抽不抽?练不练?看完你就懂了。
核芯快速掌握(十七)
最近太忙,只好抽空聊聊之前没提到的角色。至于第二轮卡池是否值得抽,全看个人判断。只要你愿意,一切都不成问题,我已经想得很明白了。
本期将介绍修·蒙巴顿、伯伦希尔、乌梅、厄莉希与俄佩涅五位角色。
那就开始吧~
五星~~
烏梅
提到乌梅,她主要定位是群体治疗,在游戏中只要具备群奶功能,基本都能胜任,因此大家更关注其治疗能力而非其他方面表现。
有人认为乌梅表现平庸,也有人觉得她实力出色。技能动画迅速是明显优势,突破二时被动使重装职业治疗量提升25%,突破四后强袭单位也能获得增益效果。
暂且不论治疗量提升如何,游戏中重装干员本就使用较少,治疗量增减对整体体验影响不大,唯一优势可能只是回血速度快。在血魔横行时期,乌梅凭借自身特性与血魔搭配,在联合作战中表现出色。
后来血蝎式微,纯粹因个人喜好才练,只要有群奶就能用,不必纠结太多。
厄莉希
此前略有提及,游戏中重装角色并不受欢迎,厄莉希的表现也因此显得平平无奇。
怎么说突破二和四提升的最大生命值仅增加300和650点,实际效果微乎其微。面对敌人爆发性伤害时,这点血量几乎无济于事。但前期推图阶段尚可一用,毕竟压力较小,无需过分考虑输出与时间。虽有一定实用性,但使用时机有限,整体作用不大。
技能生成相当于自身20%最大生命值的护盾实在不祥,剧情中厄莉希刚开启护盾便阵亡,设计如此令人费解。
有时这技能确实能派上用场,但别抱太大期望。即使角色存活时间再长,若伤害不足或技能冷却跟不上,也难以发挥作用。更搞笑的是,玩着玩着人突然消失了,这技能实在有点不靠谱。
同调3/6提供前方技能+持续3/4秒的20/35%减伤,之前已提过,生存时间再长效果也有限,不建议投入培养。
俄佩涅
当友方单位在半径7范围内濒死时,可使其免疫濒死伤害,同时自身损失相当于攻击力220%或150%的生命值,并以50%或100%的比例恢复目标生命值。此效果每次部署仅触发一次,且自身所受生命损耗不会导致死亡,实现突破二与四的差异选择。
之所以觉得没用,一是缺乏适用场景,二是治疗后角色仍会死亡,且前期缺乏打断技能和吸引仇恨的能力,相关功能要到六阶才解锁,新手阶段基本不会培养,因此让人质疑其实际作用。
生命值会随被动技能降低,不如选用减伤型奶妈,后期更看重应对关卡的能力,而非单纯奶量。
一记技能击中,竟被众人称为妈妈。
半径5.5扇形范围内造成205%物理伤害,同调三将目标拉至身前,同调六额外附加1秒眩晕效果。
没错,他擅长范围攻击,多数情况下表现不错。除了面对三人同队时较弱,六人同队时的眩晕可打断技能,在PVP中常有意想不到的效果。
不建议练习,但若渴望母爱,不妨一试。
六星的部分~~
修?蒙巴頓
作为指挥官哥哥的亲密战友,推图并无明显优势,前期费用紧张,10费常打乱节奏。你常会发现巴顿技能还未释放,敌人已倒下,伤害严重溢出,且巴顿自身承伤能力极弱,难以站稳战场。
前期抽到先放仓库,等开启协同模式后再培养也不迟,无需着急。
在协同预演中,巴顿是全游戏输出最高的角色,配合摆渡人满增益状态,技能一击就能破万伤害,你还在打第一下,他三记普攻已毕,大招又将释放,虽略有夸张,但威力可见一斑。
账面表现相当强劲
PVP中表现全能,满配满级一招制敌,对手若不应对便直接终结比赛。
巴顿输出虽高,但技能释放后防御极弱,宛如无壳蜗牛,扛伤能力极差,瞬间倒下,堪称软男代表。
先对一名敌人发动一次普攻,使其受到的伤害提升8%;随后对该目标发动四次攻击,每次造成125%攻击力的物理伤害。同调等级达到二时,增伤效果提升至20%;达到四时,攻击段数增加至五次。
阿伤害极高,无需多言。此前提到搭配摆渡人满增益后,单技能一刀破万,以左王格拉特测试,目前最高伤害已达五百多万。
当敌方生命值低于巴顿攻击力的135%或190%时,可直接将其秒杀。
这技能纯属装饰性炫技,实战中毫无作用,仅有个特效而已。但在据点争夺类关卡中,倒是能频繁看到巴顿不停释放技能的场面。
死亡时对周围2.5范围内的所有敌人造成225%物理伤害。
该技能在PVP中被蝎子攻击后触发,十费技能被六费换掉,非常不划算。
时机得当便能发挥奇效,此技能依旧十分实用。
闪存需提升33.4%回能效率,洗练后搭配溯光技能,三下释放一次,伤害高且迅捷无比,攻击节奏极快,犹如星爆气流斩,速度不断突破极限,追求更快更强的输出体验。
若无法回城,可优先考虑游戏时长再决定输出时机。
伯倫希爾
他在推图时并无明显优势,但在主线特殊关卡中表现突出,群体伤害能力出众,即便无法移动,也能发挥重要价值,尤其适合集体推进的战斗场景。
但日常实用性确实太差
这只主要介绍其在PVP中的表现。
总结有他在确实麻烦,敌人成群结队时,他一招就能全部秒杀,虽对部分角色效果有限,但足以让对手陷入残血状态。
随着赛季推进,伯伦希尔的作用逐渐减弱,主要因新异构体系难以适配、幽灵流派兴起、面对桐花与巴顿时输出不足,以及高分段缺乏人海战术和蝎子等角色支撑。而异构守镜人的出现,使特遣单位重新焕发活力,在战场上开始崭露头角。
伯伦希尔逐渐退出PVP舞台,但对新人玩家而言仍够用,前期练着当主力完全没问题。
技能可对半径三米范围内的敌方单位造成145%物理伤害,同调二/四时生成持续8秒的冰冻区域,区域内敌人移动速度与攻击速度分别降低8%/15%。
大招伤害极高,普通攻击本就具备群体效果,释放时主要造成大范围高额伤害。
共鸣后将伯伦稍往后置,冰冻区域技能效果显著,不仅能降低敌方移速与攻速,还能在己方交战时提供良好辅助,共鸣二即可投入使用,共鸣四则更为得心应手。
他并非毫无弱点,面对高爆发伤害如幽灵、巴顿时容易瞬间被击杀,攻速较慢,输出不足,往往只能被动挨打,缺乏有效还手能力。
被动技能:初始或突破二、四时,普攻附带半径1.5范围伤害,每命中一个敌人,本次伤害提升5%,最高可叠加2/3/5层。
该技能升至突破二后基本够用,日常战斗中怪物数量不多,完全能够应对。若挑战主线特殊关卡则需另作考量。此外,其普通攻击具备群体伤害效果,面对多个敌人时输出表现尤为突出。
首次力竭时触发休眠,持续8秒,期间无法行动且不会受击,也无法卡位,结束后恢复全部生命值并重返战斗。
伯倫希爾的生命值會隨時間遞減,死亡後可復活一次,僅此一次。後續部署不再復活,通常一次已足夠應對後期加速模式的高強度挑戰。
他厉害就厉害在能复活一次,对面击杀后还能继续作战,第一波结束第二波又来,对前期练度低、缺乏高爆发伤害的新手玩家来说特别棘手,玩游戏变得相当困难。
闪存建议暂缓!厄莉希生命值降至一定比例后可自动回血,主线特殊关卡中续航能力极强。
本期内容到此结束,文字略显粗糙,但已竭尽全力。感谢观看,下次再见!
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