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上古卷轴影视化存疑:主创称缺乏独特叙事支点

近年来,马里奥大电影与最后生还者等由游戏改编的影视作品相继问世,取得了广泛反响。同样源自游戏世界的辐射也被成功搬上荧屏,其剧集版本获得观众与评论界普遍认可。当业界与观众的目光转向上古卷轴这一经典IP时,前贝塞斯达资深设计师布鲁斯·内史密斯表达了审慎态度,认为将其影视化并非当下适宜的选择。

在他看来,辐射之所以具备良好的改编基础,源于其世界观设定独树一帜,故事本身也具备脱离游戏载体、独立面向影视观众的叙事张力。而上古卷轴则根植于传统奇幻框架,这类题材在影视领域已有诸多成熟范例,如指环王权力的游戏等。要在同类作品中脱颖而出,必须拥有足够鲜明、不可替代的表达支点。

目前,上古卷轴6正处于开发阶段。布鲁斯·内史密斯表示,为配合新作发布,未来不排除推出电影形式的衍生内容;但就电视剧而言,他坦言难以构想其实现路径。

另据了解,相关制作方曾在2024年公开表示,曾多次婉拒外界提出的上古卷轴剧集合作提案。这一IP是否应走向影视化,又将以何种方式呈现,仍留待时间与创作共识共同回答。

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