近日,日本知名游戏制作人须田刚一在一次访谈中提及,曾有消息指出某国内大型游戏企业曾设立专门研究生成式人工智能技术的部门,但该部门后续被撤销。
须田刚一表示,该企业最初在内部推行一项统一政策,要求旗下所有游戏工作室不在产品中应用人工智能技术。为支撑这一方向,企业曾组建专项团队开展AI研发工作,但最终决定终止相关探索,解散该部门,并明确要求各工作室在游戏开发全流程中避免使用人工智能技术。
对于部门调整的具体原因,须田刚一坦言尚无确切信息,仅基于行业现状提出两种可能的解释:其一,部分玩家对游戏中引入人工智能持保留甚至抵触态度,影响了用户体验与市场接受度;其二,人工智能内容生成涉及复杂的版权归属与原创性认定问题,在实际开发中难以提前厘清法律边界,因而选择全面暂停相关应用,以规避潜在风险。他强调,以上仅为个人推测,并非来自官方确认。
针对上述说法,有机构向该企业求证。企业方面回应称,相关情况并不属实,亦未发布过限制人工智能技术使用的内部政策或指令。

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