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索尼上调游戏业务全年预期:PS5销量下滑但数字服务与生态收入增长

索尼于2026年2月5日发布2025财年第三季度财务报告,其中游戏业务相关数据如下:

本季度PS5主机销量为800万台,较上年同期减少150万台。同期,PS5与PS4平台合计软件销量达9720万份,同比增长130万份。在该软件销量中,索尼第一方作品占1320万份,数字版占比为76%。PlayStation Network月活跃用户数为1320万人。

与去年同期相比,本季度游戏业务销售额为687亿日元,同比下降4%。汇率变动带来665亿日元的正向影响,部分抵消了硬件销量下滑导致的收入减少。

营业利润为228亿日元,同比增长19%。增长主要来自三方面:汇率变动的积极影响、网络服务收入提升,以及第一方游戏软件销量上升;但硬件业务亏损扩大构成一定拖累,汇率影响为289亿日元。

基于当前业绩表现,索尼上调2025财年全年业绩预期:预计游戏业务销售额为1600亿日元,较此前预测上调4%,主要受益于汇率变动;营业利润预计为100亿日元,上调2%,驱动因素包括第三方游戏软件销量增长及汇率利好,但第一方游戏发售计划调整带来一定负面影响。

值得注意的是,PS5硬件销量虽有所回落,软件销量、数字发行渗透率及网络服务收入却持续提升。这一结构性变化引发关注:当硬件增长放缓而服务与内容收入稳步增强,是否意味着业务重心正从单一硬件销售,转向更注重平台生态的整体运营?

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