贝拉密是日本漫画航海王中的角色,出身北海,自称为新时代海贼,并担任贝拉密海贼团的船长。他从小敬仰唐吉诃德·多弗朗明哥,信奉现实主义,鄙视梦想与浪漫,追求眼前的利益与享乐。然而在败于路飞之手后,其信念逐渐动摇,开始反思自己的道路,内心悄然转变,最终不自觉地对路飞产生了深深的崇拜之情。
海贼船新·维奇·贝娄号通体装饰着唐吉诃德·多弗朗明哥的海贼旗,彰显其与王下七武海的紧密关联。船长贝拉密拥有超人系弹簧果实能力,可将身体部位化为弹簧,实现一定程度的伸缩,虽不及橡胶果实那般极限,但蓄力越足,反弹攻击的威力便越强,兼具灵活性与爆发力,在战斗中极具威胁。
当弹簧被强力压缩后释放,积蓄的庞大动能足以摧毁眼前的一切,或在目标上贯穿出洞,甚至将敌人击飞至远处。若将小腿转化为弹簧结构,通过将腿部压向地面进行压缩储能,随后瞬间爆发释放,便能以极高速度弹射向前,实施精准打击,同时震碎途经的障碍物。发动攻击时,可利用任何接触面作为起跳点,无论是地面、墙壁、天花板还是船体侧壁,皆能自如转换角度发起突袭,且不会因立足位置不稳而影响攻击强度。若持续在环境中进行高频次弹跳,使用者的速度将迅速提升,最终超越人类视觉反应极限,在普通人看来如同凭空消失。然而,这种能力存在明显弱点:当身体遭受攻击时,并不能将伤害以弹簧形式反弹,本体依然会直接承受打击,极易在对手命中时受到重创。
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人物普攻
贝拉密普通攻击共五段
利用果实能力将弹簧腿伸展攻击敌人,命中后可造成伤害并使其陷入僵直状态,实现有效控制。
挥拳猛击前方敌人,使其陷入短暂僵直状态。
右拳再次击出,令对手陷入短暂僵直状态。
贝拉密左脚自上而下猛击对手,将其狠狠摔落地面,随即弹起,形成浮空状态。
跃起突进,迅猛下坠,双足连击敌人,使其连续浮空无法还手。
普攻技巧运用
当我们难以连续释放第二轮甚至第三轮伤害时,可调整普攻节奏,采用1A至4A的连击方式,避免使用后摇较长的第5A,以免衔接不畅。在打出4A将敌人击至地面后,轻微向前推动方向键,可重置普攻段数,使下一次普攻重新从第一段开始,再次循环执行1A到4A的连招,持续维持控制与输出效果。此外,此前介绍过一个小技巧:在完成第5A后,迅速使用闪避动作,可有效缩短其收招硬直。借助这一机制,我们能快速贴近对手,并立即衔接新一轮普攻,提升连击流畅度与实战输出效率,实现更稳定的压制效果。
弹簧狙击一技能
贝拉密在原地蓄力,蓄力完成后利用果实能力向前跳跃并发动攻击,对目标造成伤害。释放一技能时全程拥有霸体效果,即便弹出过程中也保持霸体,不会被中断。该技能位移距离较远,可有效打击远处敌人,具备较强的突进与进攻能力,适合用于追击或突破敌方防线。
掌握技能运用诀窍
对局中需注意,该技能虽具备霸体与远距离位移效果,期间不会被中断,但其伤害偏低,且冷却时间长达十几秒,因此释放时机尤为关键,必须精准把握,避免浪费,在关键时刻发挥其控制与机动优势,提升整体作战效率。
该技能更适合用于先手开团或控制敌人,而非主打输出。其霸体效果可免疫除抓取外的各类控制,配合位移还能有效应对距离较远的目标,具备较强的战术灵活性与实战价值。
该技能主要用于位移并控制敌人,实现先手开团。真正造成伤害的部分,则依赖于普攻与技能的连贯衔接,通过连续输出来打出主要伤害,因此伤害的核心来源于后续的普攻和技能组合运用。
对局中若敌方进入保护状态且距离较近,对方极易率先出手。此时我们可原地蓄力释放一技能,规避控制效果。尽管过程中会承受伤害,但蓄力完成后,迅速选择一个非敌方单位作为位移目标方向,往往能成功摆脱对手追击,逃离险境。
二技能:弹簧重击
贝纳米先向后蓄力跳跃,随后迅速前冲抓取敌人,将其按倒在地并拖行一段距离,持续造成伤害。在技能前半段的后跳与抓取过程中具备明显的霸体效果。之后将敌人抛向空中,并衔接上勾拳与砸地攻击,完成连击。但最后的上勾拳和砸地两段攻击不再拥有霸体状态,容易被对手打断。
技能运用之法
当对手技能附带霸体效果,如阿龙的技能,我方若强行用一技能对拼并不明智。此时应选择使用二技能,该技能不仅具备位移能力,还拥有抓取机制。即便对方拥有霸体,我方的抓取仍能有效命中并控制目标,从而在对抗中占据优势,打破霸体带来的压制局面。
在对局中,我方技能与对手正面硬拼十分占优,因双方技能均附带霸体效果,交手时对方往往处于劣势。即便我方已率先起手,在连招过程中,若对方释放友情技能反扑,只要我方恰当时机按下技能,凭借霸体效果也能成功规避其后续追击,保持主动权。
弹簧冲击奥义
贝拉密激活果实能力后开始蓄力,随后以迅捷的Z字形轨迹向前突进,对路径上的敌人造成多段打击并触发击飞效果。释放奥义期间具备霸体状态,免疫控制。虽然蓄力时间看似较长,但在技能发动瞬间会令周围时间变慢,敌人的动作也随之延迟。借此优势,他能以高速连续左右穿梭突袭目标,技能范围呈反复横跳的锯齿状,覆盖前方广阔区域,实现高效连击与压制。
奥义运用之法
先手释放一技能,配合普攻与二技能持续输出,逐步压低敌人血量,待其接近残血时衔接奥义技能打出后续伤害。技能运用上主要分为两类:一类用于连招中提升爆发输出;另一类则在敌方试图控制我方时使用,释放后具备霸体效果并附带大范围伤害。若对手使用位移技能突进,在贴近瞬间便会受到反制伤害,有效打断其进攻节奏,兼具输出与防御作用,灵活应对不同战况。
终极绝技:弹簧猎手
贝拉密利用弹簧果实能力不断加速跳跃,对敌人造成巨大伤害。释放奥义时,我方会向前抓取目标,敌人将被牢牢控制,无法逃脱,并持续承受猛烈打击,整个过程敌方无法使用任何手段脱离。
技能技巧
该技能伤害极高,命中后可强制控制敌人。实战中既可用于压低敌方血线,也可在对手残血时反手释放,直接完成斩杀。根据战局灵活选择使用时机,既能作为主要输出手段,也能成为收割残血的关键技能,合理运用能大幅提升战斗优势。
人物的连招
起手一技接普攻,二技能连击后接二段,再普攻,释放奥义连发究极奥义。
先用二技能起手,接普攻,再释放二技能第二段,继续普攻,随后衔接奥义与究极奥义。在第二套连招中穿插一技能,可有效防范对手使用援护或位移技能。当自身无霸体时,对方容易打断或控制我们,此时可在其技能释放瞬间迅速接一技能,凭借其霸体效果摆脱控制,确保连招顺畅完成。
技能搭配决定胜负
激斗技能共有两种可供选择。
该技能释放时具备霸体效果,可向前方敌人连续攻击两次,造成浮空并实现控制。期间免疫对手控制技能,实战中能有效打断敌方节奏,提升操作空间,具有较强的先手与反控能力,是应对控制型对手的重要手段。
弹簧踩踏
释放时会向前跳跃三次,对路径上的敌人进行踩踏并造成伤害。该技能具备一定的位移效果,可作为起手技使用,也能在连招中衔接其他技能。虽然一、二技能同样拥有良好的起手性能,但此技能更常用于连段之中,提升整体输出流畅度与打击感。
个人推荐
在游戏技能选择上,建议优先考虑第一个横扫技能,因其附带霸体效果,能够在对抗中有效防止被打断,同时具备不错的输出能力,适合稳定性要求较高的场景。第二个技能虽然缺乏霸体,但动作灵活,适合作为连招起手或补充伤害,在操作熟练的玩家手中能发挥更高上限。若在决斗场中对进攻节奏把握不够自信,首选第一个更为稳妥;而技术娴熟、擅长连招衔接的玩家,则可选用第二个技能,以提升整体输出与操作流畅度。
对局思路
游戏对战中,建议优先使用一技能远程起手,衔接普攻与二技能打出连击伤害,奥义则用于补充爆发。也可选择二技能突进后择机输出。面对敌方攻击时,善用一技能的霸体效果规避伤害,并迅速反打。该角色操作核心在于主动进攻,敢于近身对抗,以强势压制对手即可。
由于我们的技能大多具备霸体效果,这在对战中极具优势。若对手缺乏抓取手段,技能对抗时我们几乎立于不败之地。霸体的存在让我们在实战中能创造并把握更多进攻与反击的机会。
在对局中,应优先使用1、2技能发起进攻,准确预判对手走位,及时将其控制,随后衔接输出。由于技能释放过程中可灵活调整方向,精准预判尤为关键,一旦落空,极易被对方抓住机会反打先手。
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