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末剑二萌新开局指南

最近被朋友推荐了末剑二,独特的画风与玩法让我眼前一亮。作为新手,初体验十分惊喜,期待正式版带来更多精彩内容!

基础操作

末剑二是我近期玩过的操作最简便的动作游戏。

只需用一根手指长按屏幕,即可拾取并操控场景中的剑进行互动与攻击。操作简单,考验反应与技巧,适合单指操作的玩家。建议将触控点设为食指大小,提升操控体验。

刚接触时建议选择入门难度,操作熟悉后再尝试更高挑战。

攻击方式有两种:一是将剑拖至敌人周围,进入圆形范围后自动锁定,松手即可发动攻击;二是直接将剑拖向敌人进行精准锁定,显示红色标记,可造成更高伤害。

可夺取远程敌人射出的剑,化为己用以攻防。

屏幕上方的倒计时进度条代表回合进程,每回合敌人将行动一次,同时地面会刷新出新的剑。目前最多可同时持五把剑,若已满额,则无法拾取敌人之剑,只能进行格挡操作。

靠近篝火可恢复生命并存档,遇见石灯需用剑刺穿以生成石阶,开辟前行道路。画面模糊不清,影响观察细节,体验略受影响。

进阶发现

?关于剧情:

游戏的世界观颇具吸引力,但试玩版剧情较为有限。常见武侠故事开场总少不了那位肩负叙事使命的老者角色:他或许满腹冤仇未雪,或在历经沧桑后决意退隐江湖,临行前不忘与主角一番叮嘱,又或郑重其事地宣告主角身负天命,开启一段不凡旅程。

游戏开始时有个神神秘秘的老头,我没太留意对话就跳过了,等正式版上线再二刷补全剧情,对完整故事还挺期待的。

?关于小怪:

游戏中的怪物图鉴颇具趣味。

篝火存档处有八卦图标,点击即可浏览图鉴内容。

游戏中怪物设计颇具创意,界面清晰,行动模式独特,辨识度高,整体体验令人印象深刻。

御剑墓灵与剑气墓灵存在明显差异:前者可利用场景中随机刷新的实体剑(常插于地面或石壁)进行击杀;后者则对实体剑免疫,必须以剑气攻击才能有效消灭。关于实体剑与剑气的具体区别,将在武器部分进一步阐述。

持盾小怪需绕至背后攻击,正面进攻会被防御弹开。

这青铜玉犬造型意外神似荧光海马,设定也挺逗——专靠脑袋冲撞攻击,受惊后还会慌忙逃回,胆小模样竟透着几分萌态,莫名戳中笑点又有点可爱。

?关于武器:

御剑墓灵需三次攻击才能消灭,而剑气墓灵只需一次攻击即可击杀,相关信息可在篝火存档点的考据-生灵中查阅。剑气是剑气墓灵释放出的剑形光束,具备穿透普通地形的能力。

唯有剑气能够对剑灵造成伤害,实体剑的攻击会直接穿透而无效。剑灵在首次被锁定时会本能闪避,因此初次释放剑气后应迅速准备,待其躲避瞬间立即操控剑气发起二次锁定攻击,此时剑灵无法再次闪避,通常可精准命中。

实体剑可插入地图边缘的石壁或平台,通过轻剑分裂实现无限存储,御剑数量与剑气共享上限,无法穿越石壁或攻击灵体,仅能从地图场景中获取。

剑气可穿透石壁,同时攻击灵体和实体,伤害等同于实体剑,无法插入实物,分裂后仍为剑气,只能从剑灵敌人处夺取。

遇到防御屏障时,优先打击核心破除防护,再清理周围小怪。

?关于操作:

快速划圈可拦截高速飞剑,剑灵闪避时借此收束剑气,为后续攻击创造机会。战斗中需留意上方回合进度条,以便精准掌控进攻时机与节奏。

面对会闪避的敌人时,建议采用斜向滑动来操控飞剑。由于飞剑加速后易冲出屏幕失控,而横向滑动靠近屏幕边缘风险更高,斜向操作则留有更充足的反应时间,便于及时调整并发起下一轮攻击,提升命中几率。

可将前一关的飞剑带入下一关,但飞剑移出屏幕后会失去控制。

御剑飞行通常比跑步慢,但穿过石灯时会加速,可借此巧妙提升赶路效率。

新手攻略暂告一段落,喜欢的话别忘了点个赞支持一下~

等我顺利击败Boss后,就继续更新后续剧情和通关技巧啦,敬请期待!

期待正式版!

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