最近事务繁多,抽空做一期纯文字内容。虽然此前曾批评过某些机制改动质量不佳,但这次低空闪的调整还算有一定亮点。上个版本中,低空闪主要用于拉开距离或衔接差合,在主动进攻方面的价值有限;而当前版本经过调整后,其应用空间有所拓展,目前尝试了一些新用法,仍感觉有进一步挖掘的潜力。
在改版之前,如何触发低空闪?只需完成低空闪动作后不进行任何额外输入,等待动作后摇自然结束即可。而改版后的机制本质在于,允许玩家通过衔接其他指令随时取消低空闪的后摇,提升了操作灵活性。
过去低空闪的主要用途并非强攻,而是作为安全后撤手段更为实用。其优势体现在两方面:首先是隐蔽性强。由于省略了常规奔跑动画,整体动作更加紧凑。例如对比普通跑接低空闪再接跑A与直接普通跑接跑A,前者因跳过了部分跑步帧数,视觉节奏更紧凑。虽然在双方注意力集中于地面时差异不大,但在实战中,心理博弈复杂多变,这种细微的动作精简往往能打乱对手预判。其次,控制精度更高。低空闪后的攻击可细分为三种时机:最快衔接、小幅延迟衔接以及完全结束后衔接。相较依赖即时反应的普通跑接招,这种分层思路更利于战术规划。特别是延迟取消的运用,可故意留出观察窗口,在对手显露出应对意图后再出手,如同掌握信息差的开卷考试。
关于劣质与优质低空闪的区别,可参考类似GGST中大莱人低空妖的机制理解。优质低空闪支持任意时刻取消后摇,机动性高;而劣质版本虽无法取消后摇,但特定角色仍可借此实现伤害规避或差合确反。需注意的是,若处于对手攻击范围内,使用此类不可取消的低空闪将面临被抓住破绽反击的风险。
键盘操作方面,实现低空闪有几种常见方式:一是持续按住前进键(D),同时输入下(S)、跳(空格)和闪避(L);二是先按下D后松开,再迅速组合D+S+空格+L;三是利用暗转机制,如白雪普攻收招瞬间输入D+S+空格+L,需注意时机过早易导致动作失败。若接在蹲姿攻击后(如赛维下A),则建议保持下键不放,再执行D+空格+L的操作。此外,机械键盘因键程较长,容易影响连贯性,相比之下薄膜键盘或笔记本键盘响应更灵敏,更适合此类精细操作。
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