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阴阳师:百闻牌天梯快攻 dominance 分析

阴阳师:百闻牌历经25个赛季,天梯环境始终偏向快攻,后期卡组难登主流。本文带你解析版本真相,看机制与数值如何影响格局。

本文首段内容主要参考贴吧用户_03yeAJJ的相关文章,在此表示感谢与说明。

百闻牌历经25个赛季,主流天梯卡组始终避免拖入大后期。

我从吉运缘结版本开始入坑,一直保持着57%以上的胜率快攻。主要原因在于牌手从未加强,而式神的数值和机制却持续超越。

各版本疑似大后期卡组避坑指南

青缘百初登场时并无明确派系,早期版本中炭治郎可配合打出OTK,三勾启动。第二赛季青缘百衍生出帝圣子瞳炎与青缘百蟹体系,后者以炭治郎晋升蟹皇为核心。瞳炎在二勾阶段便能实现两次清场并造成半血以上伤害,经四次强化后可打出10点直伤,专克高血量对手,青缘则主要承担过牌与回血辅助功能,诅咒机制侧重干扰敌方节奏。

四相琉璃源自九狼狐,唯一闯入正赛却仍属非主流的套路是蛇鹿搭配凤凰火,依靠自身光环与复活机制,在未被削弱的二勾形态下尚有一战之力,一旦形态和复活被砍便彻底没落。后来善恶无明体系因新式神荒骷髅崛起而盛行,也随其削弱而消失。后续版本即便修复复活漏洞、加强道行初音旅,也难挽颓势,无法重返赛场。

花鸟卷幻境节奏紧凑,前期难有喘息,藤切二勾决胜,入殓师流派更是依赖福笹快速跳勾,步步紧逼,不容懈怠。

因新式神强度突出而流行,节奏较快,但一旦削弱数值便迅速衰落,整体表现依赖于强度支撑。

由于机制限制及抽卡等因素,仅设定强度上限,常被称为娱乐卡组。例如一反木绵与雪织搭配弹回效果,多人各自为战,甚至出现一反木绵与荒骷髅在前期中期毫无配合、消极应对的情况。

幻境成后期卡组减速器?

平衡才是关键,涉及先后手、卖卡与玩家诉求。

先后手的平衡性设计至关重要。除花鸟卷、八歧大蛇等特例外,一勾阶段多为过渡,真正决定战局的是二勾回合——否则先手方何以同时占据先攻与率先进入三勾的优势(这是回合制固有缺陷,需靠卡牌机制调和)。即便三勾时打出全部伤害,胜负往往早在二勾时便已奠定,关键在于该阶段的复活、解场、抽牌与压低血线等操作。

策划售卡,内情复杂,此处不便详述。

玩家申诉,陷阱重重。

许多玩家反感依赖控制的卡组,如孟婆、樱花妖、松、大岳丸等,无论何种模式均被称作阴间卡组,他们宁愿痛快被斩杀,也不愿长时间被压制。

快餐文化盛行,大众追求效率提升。

新机制简化了蓄力过程,核心在于博弈:赌对手无法破解,成功则强化,失败则全盘皆输,这种高风险玩法深受玩家喜爱。同时,配合技与连招的胡牌上限被削弱;而季沧海开启无限模式后,若获得魔武双免便能直接制胜,否则陷入被动,胜负全凭一瞬之机。

后期卡组的底线究竟有多低?

琴书帝王,二勾控场三勾斩杀,你随意应对。

夜晚登场,自动入场无视次数限制,无需消耗鬼火;可将额外鬼火、资源移入手中,抽牌与击杀无限触发,拥有永久增益效果及低成本复活能力,即使在弃牌堆或移除状态也能重返手牌。

它只是增加了一个入夜值的限制条件,至少需要三勾两才能实现(除紧那罗、红叶外),而策划很可能会继续降低游戏门槛。

夜弦轻语,入梦成队。

有人抱怨夜魔胜率仅五成,主流卡组为善恶与连引,固定搭配难融合,新版本易被淘汰。

在新人入坑速成卡组推荐中,入夜位列第三。紧随其后提到:其他卡包需抽取多个组合阵容,且对SSR数量要求较高。后续三个版本分别绑定烹饪、入夜与蓄力机制,新卡包核心卡过多,拓展空间极为有限。尽管如此,仍推荐浮生方醒与善恶无名。

夜晚55开是合理的,由于新增了入夜限制机制且卡组绑定过紧,胜率易被操控。入夜阵容更像固定关卡中的BOSS,供对手挑战,自身操作空间有限,即便想解场,可用的解场手段稀少且上手概率偏低,难以有效应对局面变化。

真有人推荐新手一上来就玩影魔走中单,还说是为快速掌握技能?我在预组提到狼鸩,但没列入新人推荐,看看别人,也没见谁把狼鸩当作新人首选。

主流卡组如善恶与连引,横跨多个卡包,常需两张SSR组合,获取难度高,如同坐牢。缺乏预组支持,玩家不得不大量投入。动辄六百张卡起步,数量远超我的寿命,萌新别太激进。眼光别太长远,谁能断定善恶和连引未来不会被淘汰?

固定搭配难搭配,更新后易被淘汰。

新版本再度扑街,策划操作持续下探,却如温水煮蛙令人麻木。

善恶与连引早已是旧版本内容,狼鸩更是在云外镜被大幅削弱两轮后才推出。

想要搭配外界确实困难,烹饪又岂会简单?策划曾因紧那罗太强而削弱她,你见过紧小姐单独行动吗?丑时之女和入殓师暂且不谈,毕竟后者已显疲软。最早凭借强度单打独斗的是一反木绵,后来紧急更新被削弱。归根结底,只要调整夜晚值限制器即可解决。

我依然认为,烹饪三人组只差一位强力成员,红莲与紫岩受限于派系,近期更新的角色不是被削弱,就是与体系不兼容,如入夜、幻境等。

1000乘以2的配置确实过于冗余了。

这款游戏不仅大幅缩小了卡包使用范围,极端情况下仅需1/8即可。更常有数十乃至春节期间上百卡包的福利赠送,新手入门几乎毫无门槛。

两年前回归时曾有丰厚奖励,但仅限短暂时期,令人遗憾。

别碰那启动用的天梯。

预组卡包更新慢,还总搞些让人不爽的操作。

炉石传说中尸体能捡多少?

如今娱乐强度不足,普通杂技卡组难以维持三四层胜率。

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