刀剑乱舞-ONLINE-中,白山队长在战扩中的奶妈作用不容小觑。本文将由摸鱼婶分享白山队长带战扩的实用思路,解析如何在不紧盯战斗过程的前提下,确保队伍稳定推进,内容涵盖生存数值、队速调整、御守使用等关键技巧,助你在战扩中轻松闭眼重伤前进。
在一些论坛上看到有刀剑男士提到,在白山战扩过程中使用极太刀e4时甚至打出了御守,让人不禁有些心疼。在此分享一些关于白山战扩过程中的注意事项,尤其是针对所谓的摸鱼打法——也就是不关注战斗过程,只看结算界面的玩法。由于结算界面无法看到具体的数值变化,只能看到轻伤、中伤和重伤的提示,因此需要特别注意一些细节。
首先,若想实现摸鱼,队伍成员的基础生存值建议达到70点。极太刀一般都能达到这个数值,而普通太刀则较难满足,至于其他刀种就更不用考虑了。需要注意的是,大太刀与白山同队时容易出现抢誉的情况,因此并不推荐。
关于生存值的具体设定,70点生存对应的重伤线为21点。一旦进入重伤状态,血线通常会在15到21之间浮动,这正好是能承受两次7点伤害枪击的最低标准。考虑到敌方枪兵攻击时,己方可能有多个真剑角色跳起,导致白山来不及奶上,70点生存可以显著提高战斗的流畅性,也为白山在结算页面中闭眼选择重伤前进提供了一定的心理支持。
当然,如果连续两次结算页面都显示同一角色重伤,就需要关注一下战斗过程了。尤其是在第二次重伤前进后,存在低概率出现被攻击到7点以下仍未奶上的情况,这时建议让角色回城修刀。不过这种情况发生的概率并不高,根据经验,四百多次战斗中大概只会遇到一次。
尽管如此,检非违使仍有可能刷出三振枪,而低等级的极太刀可能无法躲避枪击。虽然三振枪全部未命中且全部命中同一重伤角色的概率极低,但仍有可能出现意外。因此,需要提前了解检非违使的出现点,避免带重伤状态进入该区域。检非违使前一个点通常不会刷出苦无,因此一般可以完成回血。敌方枪兵打出一排真剑并恰好将角色打红的概率也不高。
如果使用御守,其实即使遇到上述情况,也可以直接选择前进。三振枪全中同一角色的概率低于千分之一,四百圈下来几乎不会发生。而极太刀一般在四百圈内就会升级到能够躲避枪击的程度。虽然御守只需十块钱,但不建议拿刀男人的性命去赌。
如果不带御守,希望带重伤进入检非违使点,重伤角色需要至少22点生存(即全队需喂到约94点生存以上)或能成功躲避检非违使的枪击(大约需要50+极太刀全金骑马并手动逆行,烛台切可能需要55+并骑赤兔)。相比之下,躲避枪击的方式更容易实现。但即使满足条件,也强烈建议全队携带御守,因为该打法需要频繁进行重伤行军,战扩八十圈至少会出现上百次此类情况。即便你判断不会出事,也不要拿刀男人的性命去赌你不会手滑或判断失误。
能够喂到70点生存的极打也可以加入队伍混经验。四花极打只要40点生存即可入队,三花角色的等级要求会稍高一些。如果需要带孩子,未喂到70点生存的刀也可以在队内最多携带一振(最低需47点生存,普通极打太刀基本可以胜任,极短刀则仍较难满足)。若重伤前进时是孩子受伤,需要确认战斗过程中是否奶上。如果在检非违使点前孩子受伤,建议回城。
如果无法躲避检非违使的枪击,建议白山尽量能跑过所有队员(能跑过99望月3精锐的白山队长基本可以手动逆行躲避检非枪)。同时,不建议队内携带低于70点生存的刀,否则白山的心情可能难以调整过来。
如果白山掉花,可以给白山上远程,去e3走两圈即可恢复。白山的装备建议为2盾1弓,或2精锐1弓。未满级的白山建议带盾,而望月3精锐若能跑到队内一速,可选择3精锐配置。
队员的速度调整建议按照必杀值倒序排列,若能调至同速则更好,便于控花。若无法均匀调整,宁可让一两个人慢半拍,也不要快半拍(例如和泉守这类角色,让他跑最后一个也不会掉花)。
e4的另一种思路是白山搭配极打脇全远程配置。由于全远程会有部分角色无法出手,因此白山不能最后一个出手(倒数第二也不行)。生存需求可参考上述建议。但若极打脇等级较低,可能无法躲避检非枪,而等级过高又可能导致白山速度跟不上,整体较为尴尬。此外,极打脇等级较低时也容易手滑,适用于打脇队等级不太整齐的情况。那几个48+生存的极短刀也可以混入一两振,但不建议携带过多,否则白山可能追不上。
对于低生存的极短刀,建议采用全队极短搭配手动逆行和重伤手入的方式,因为血量太薄,难以被奶上。如果硬要使用奶妈白山,建议全队为轻步兵,并能躲避大部分道中枪。极短刀若被枪兵攻击三次,就需要修两次刀,白山一圈修两次刀肯定会掉花。平均下来,道中最多允许一种阵型无法躲避枪击。此外,极短刀若在战斗中被枪兵打出真剑,白山可能无法出手,极短刀的血线也基本不允许重伤前进,只能回城。
总体来说,白山战扩中需要特别关注生存值、速度调整以及战斗节奏的把控。合理搭配队伍配置,确保战斗过程顺畅,才能更有效地完成任务。
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