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掠夺者联盟:技能词条搭配指南

群里常有人问技能词条搭配和换装后伤害下降的问题,现整理一份简明技能属性说明,解析常见误区,帮助大家更好理解属性与装备的匹配逻辑。

属性说明:

攻击属性:

伤害加成效果适用于全部伤害类型,但数值仅为单一伤害加成同等级的一半。

元素伤害可作用于冰、火、雷、奥四种属性的伤害技能,但同等级下其效果仅为单一伤害加成的一半。鉴于当前装备通常最多只有五个攻击类词条,因此这类属性较少被选用。

近战、远程与魔法伤害,属武器类型分类。

这三种伤害属于同一序列且彼此互斥,即一件装备上只会出现其中一种。在相同等级下,它们的伤害加成是普通伤害词条或元素伤害词条的两倍。基础伤害取决于武器本身的伤害类型,而非角色职业决定。

冰、火、雷、奥术与物理,各类技能造成的持续性伤害类型。

冰火雷奥的伤害、物理伤害以及持续伤害在与近战、远程、魔法等级相同时效果一致。持续伤害涵盖流血、中毒和点燃(怪物技能或附魔中或称灼烧,尚存争议),但要使持续伤害产生暴击,必须依赖腰带附魔谴责。

所有加成均为加法叠加,例如武器伤害200,近战与火焰伤害各提升300%,最终伤害据此累加计算。

伤害计算公式为:200乘以(300%加300%)。

攻击词条选择建议(基于个人理解)

个人认为词条优先级排序如下:

爆伤优先,其次暴击、攻速,接着是武器伤害(近战、远程、魔法)与冰火雷奥属性及持续伤害,最后考虑元素与基础伤害。因装备攻击词条上限为5,故舍弃元素和伤害类词缀。

之所以将爆伤放在首位,而非与暴击、攻速并列,是因为当前赏金机制存在降低21%暴击的设定,导致超过121%暴击后属性溢出无收益,而攻速则随着数值提升,其实际效益逐渐递减。

先理解技能词条,图中红框部分即为技能词条。

图中影响快速斩击伤害的属性包括近战、火焰、元素和穿刺,因此装备词条应优先选择暴击伤害、暴击率、攻击速度、近战伤害和火焰伤害。

防御类词条较多,仅列举部分较难理解的内容。

防御词条可划分为三个层次:基础、进阶与高阶。

物理与元素抗性区分

物理抗性可降低受到的物理、流血及中毒伤害,元素抗性则减少冰、火、雷和奥术伤害。

附带持续灼烧效果

近战、远程与魔法抗性属性说明

降低该类型技能的伤害效果。

冰火雷属性抗性

这是元素抗性的细分属性,提升元素抗性时,面板上四项抗性会随之提高,可降低对应元素类型技能所受的伤害。

护盾优先吸收伤害,生命值次之。

该附魔将生命恢复转化为护盾恢复,仅转换数值,其百分比仍基于生命值计算,而非护盾值。

赏金存在一种腐烂debuff,会导致依赖护盾流派的生命恢复变为负值,进而持续掉血。目前尚不确定是机制设定还是bug,只需在防御类词条中选择一到两条生命恢复属性,即可有效解决该问题。

关于护甲:

护甲可降低所有类型伤害,不仅限于物理伤害。

防御属性选择建议

建议将四件首饰的元素抗性堆满,物理抗性提升至4000以上,四项元素分支抗性均达到3500以上。如此可实现全面防御。无需特意堆叠近战、魔法或远程抗性,因所有群体攻击技能均不包含武器伤害类型,通常仅为物理加范围或四大元素加范围伤害。

另外还有穿透问题需要解决。

穿甲与物理穿透解析

穿甲能降低敌人护甲,从而提升伤害,因为护甲会减少所有伤害;而物理穿透仅降低敌人的物理抗性,作用范围更有限。

以上内容整理自群内常见问题,想到哪写到哪,略显杂乱且篇幅较长,希望能为新人玩家提供一些帮助。如有其他疑问,欢迎留言,我会尽量回复。另外,求作者更新更多新内容,目前游戏节奏偏慢,灵魂获取不易,缺乏新鲜感和装备提升动力,期待后续优化与丰富玩法。

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