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Maya编辑点命令设置详解

在Maya中,通过Edit Points命令可对毛发类模型进行具有方向性的精细调整,有助于整体形态的控制与优化。具体操作步骤如下:首先,执行文件菜单中的导出所选对象命令;接着,为即将生成的新场景命名,确保导出内容得以保存;随后,选中所有发丝曲线,并定位到从发根开始的第二个编辑点;将已完成调整的头发部分进行整体成组操作,便于后续统一管理与修改。该方法提升了毛发模型编辑的灵活性与效率。

1、 选择文件菜单中的导出选区命令。留意编辑点的走向,绘制第一层头发的曲线路径,并将其编组。采用相同方式创建第二层头发,确保编辑点方向准确。在弹出的对话框中,取消勾选历史记录选项,以避免保留操作历史,从而优化模型结构并减少文件复杂度。

2、 为新场景命名,此场景包含已导出的项目。导入服装后,通过Loft命令创建头发面片,目前头发紧贴头部模型,缺乏立体感。

3、 从发根开始,选取第二排编辑点(方法为先选中发梢所有编辑点,连续按两次向下方向键),随后将这些点整体上移。关闭编辑点显示,并取消头部模型的实时化状态。将调整好的曲线镜像复制,生成另一侧头发轮廓。接着使用晶格工具,将复制后曲线的发根部分对齐至头部中分线位置,确保对称自然。最后清除历史记录,完成基础发型线稿的整理与优化。

4、 将制作完成的头发进行整体分组,选中后调整UV。接着运用整体调节工具,对头发的外形进行塑形处理,具体形态可根据需要自由设定,此处不作特定要求,保持灵活性与个性化调整空间。

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