用Unity打造专属表情动画
1、 选择head,右键点击克隆生成副本,随后选取复制操作,具体步骤如下所示。
2、 在head选项中,依次选择菜单下的Modifiers/Animation/Morpher,然后添加Morpher编辑器,具体操作步骤如下所示。
3、 选择head001,从ModifierList中移除skin绑定,随后在EditableMesh中进行如下编辑操作。
4、 在修改器列表中选择Morpher,进入通道参数设置,点击从场景中拾取对象按钮,然后在视图中选择名为head001的模型对象,完成关联操作。此步骤用于建立形态控制与目标模型之间的连接,确保变形效果正确应用。
5、 请确认导出参数中已勾选变形/形态,该选项默认为开启状态,操作步骤如下所示。
6、 将FBX文件导入Unity后,可清晰观察到面部的形变效果呈现。
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