三国志11玩法指南
1、 ZOC机制相信大家都不陌生,它能让特定武将直接突袭敌方后排。以吕布为例,配合全战法暴击效果(实际仅限部分战法),对后排输出极为恐怖。在原版311中,这种战术作用有限,毕竟多数人倾向正面交锋。但若体验过血色衣冠模式,便会明白无视ZOC的强大之处。在高难度下耗兵攻城几乎行不通,而拥有飞将特性的武将可强行突破防线,直取敌城,带来极致爽快的战斗体验。
2、 如上图所示,高顺在敌方建筑附近狭窄区域只能逐格移动,并未无视征兵区控制;而飞将吕布却能自由通行,展现出典型的无视征兵区控制能力,这正是该机制最直观的体现。
3、 图中显示,高顺可穿越狭窄路口的土垒,因对面石墙、土堆及火陷阱等非敌方建筑不具阻碍效果。
4、 混乱或伪报的部队没有区域控制效果,这点大家应该都清楚,特别是使用神百连等组合时,只要让敌军陷入混乱,便可快速通过。但需要注意的是,尽管混乱单位无法施加区域控制,若行进路线被完全封锁,仅靠无区域控制仍无法突围,例中的吕布即便处于混乱状态,依然无法从被堵死的路口离开。
5、 如何有效围困无视警戒范围的部队?若有地形障碍自然更佳,若无则需六格完全合围。所示,吕布即便遭遇五格包围,仍能轻易突围且移动步数充足,刘备 likewise 难以擒获。即使设置火陷阱阻路也难以奏效,唯有依靠阵类建筑才能真正封锁其去路。
6、 面对具备无视控制范围能力的武将时,防守务必卡住关键路口,即使以身阻挡也有效。切忌藏身阵法或建筑后方,因其可绕后发动攻击,掩体无法提供保护,合理封堵路径才是关键应对策略。
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