大家好,我是迪美萝!本期将带你一步步制作开始游戏道具,并教你如何添加到插件库,轻松掌控游戏开局节奏。实用又简单,快来学习吧!
大家好,我是迪美萝。今天为大家带来开始游戏道具的制作教程(上篇)。该道具有什么作用?它可以将玩家传送到预设的指定位置,并由房主自主控制游戏开启时机,便于所有参与者做好充分准备。本期内容主要讲解如何制作这个道具,并将其成功添加至插件库中。具体操作的第一步是:先放置一个道具模型工作台,接着制作出开始游戏道具。关于后续触发器的设置方法,敬请关注我的下一个教程,届时将详细为大家演示完整流程。
制作一张粉红色3×2的长方形卡片,外围用浅红色加厚两格。
制作完成后,在道具模型工作台选择武器进行合成。
完成后点击右上角小房子图标,即可进入地图资源中心。
点击默认文件夹,将开始游戏道具移至资源库以制作插件。
6.点击管理
选中该微缩(显示小勾即为选中),然后点击左下角的四个箭头图标。
进入资源库文件夹,选择并确认。
9.打开插件库
开发一个道具插件,点击加号即可使用
11.点击新建
选择制作全新道具
新建一个模板
选工具后点确定即可
选择已添加至资源库的开始游戏道具模型。
制作可用道具,点击添加新技能功能。
17.选择治疗
进入技能参数界面,将治疗值设为零,选择无蓄力模式,并将冷却时间调整为零秒。
将其命名为开始卡,保存后返回即可。
选开始卡,点确定即可添加
游戏道具的制作与插件库添加方法已全部分享完毕!后续将带来触发器相关教程,敬请期待我的下一篇文章。感谢你的耐心阅读,若喜欢这类攻略内容,欢迎关注支持!如有任何疑问或建议,欢迎在评论区留言,我会认真查看并回复。也诚邀你加入艺辰工作室QQ群:752070352,一起交流学习。
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