在博德之门3这款角色扮演游戏中,玩家的每一个选择都会对世界产生深远影响。由于对话选项的复杂性、检定机制的存在,有时战斗会不可避免地爆发,导致部分NPC死亡。此外,也有玩家出于获取战利品或追求特定剧情走向的目的,主动对某些角色发起攻击。这种行为完全取决于个人的游戏风格,游戏系统本身并不加以限制。
在后续的互动中,该玩家坦言,自己共击杀了约850名NPC,原本计划继续增加数量,但因电脑性能开始出现明显卡顿,最终不得不放弃进一步“扩充藏品”。更令人啼笑皆非的是,他表示接下来打算将这些尸体统一摆放,排列整齐,因为目前散落的状态显得太过凌乱,不够美观。
这一言论立刻引来其他玩家的调侃。有人戏称,即便是游戏中象征邪恶与混乱的神祇亲临,恐怕也难有如此极端的行为,甚至开玩笑建议应立即报警处理。也有用户以同样荒诞的口吻回应,若在此场景中释放一个尸爆术,场面势必更加壮观。不过随即有人指出,即便是范围最大的法术,一次也只能影响22个目标——此言一出,反倒让人好奇他究竟是如何测试得出这一数据的。
面对这样一幅宛如乱葬岗的景象,不同玩家自然有不同的感受。你是否曾在游戏中尝试过彻底的恶线路线,以非常规方式“收集”所有NPC?又或者你始终坚持正义之道,尽可能保护每一个生命?不同的选择塑造不同的故事,而这正是角色扮演游戏的魅力所在。

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