此前发布的风之子阵容开发帖引发了不少玩家关注,原本打算一鼓作气将该阵容推进到底,但34章难度较高,加之自身未养成完整五队,仅靠试用风之子和三眼、订阅提供的双佣兵,推图进展十分吃力。考虑到资源有限,秉持能白嫖就白嫖的思路,决定暂停更新半个月,集中精力积累强度,之后将以稳定节奏进行系统性内容更新,力求后续更高效、可持续地推进阵容开发。
初次查看这张卡牌的属性时,整体面板数值偏低,定位是敏捷型游侠,攻击方式为远程输出。角色的核心机制围绕风燕展开——拥有30点专属效果的风燕,可为全体友军提供25点极速增益。其二技能能对随机敌方单位释放风燕环绕,使目标受到25点减速并降低80点命中率;若敌人已被风燕缠绕,则会直接陷入3秒眩晕状态。初看之下,单体描述容易让人误以为作用有限,实战中却发现该技能施法间隔极短,几乎可以连续释放。只要在战斗初期快速积攒足够数量的风燕,便能在短时间内覆盖全场敌人,实现高频次的群体控制效果。尤其在装备九红家具后,当自身周围风燕不少于三只时,每次释放二技能可同时投射两只风燕,进一步提升了控场效率与覆盖率,实战表现远超预期。
问题在于风燕上限只有五只,而要频繁触发九红效果就必须持续生成风燕。三红家具开局仅提供两只,加上每三秒自动生成一只,难以满足九红所需的前置条件。现有手段中,唯有通过击飞机制才能有效突破限制,实现风燕的高效产出,从而稳定维持九红家具的激活状态。
提到击飞效果,不禁让人联想到绿茵阵容中的海王。满怀期待借来309级海王一试,结果却令人失望:技能触发慢、频率低,与阵容搭配也不协调。翻遍英雄图鉴,发现具备击飞技能的角色寥寥无几。就在几乎放弃之际,转而尝试将其投入推塔战斗,寻找新的突破口。
这是什么情况?乌龟的二技能和松鼠的抬人居然也算作击飞效果?局势瞬间变得有意思了。这样一来,风之子九红所需的触发条件全部满足,但新的问题也随之浮现:太过脆弱,开局极易被秒杀;松鼠控制怪物的冷却时间较长,总会有两只漏网之鱼绕后骚扰,导致核心无法顺利启动,成为致命弱点。就在陷入困境之际,一个刚刚获得加强、且与阵容高度契合的英雄浮现在脑海中——三眼。
三眼加入阵容后,前期由松鼠拉怪,配合乌龟二技能的群体控制,迅速触发风之子提供的25点极速效果。各类控制技能紧密衔接,有效拖延时间,使三眼与松鼠的拉扯战术得以充分发挥。即便是版本强势的豹女也难以突破防线,即便寻得机会切入后排,也会瞬间被反制,拖入怪物群中饱受打击,毫无作为。
后续推图过程流畅顺滑,重复度低。关键在于蝴蝶的站位技巧:若开局敌方怪物集中在对方一号位,应将蝴蝶置于我方一号位,借助其开局减攻光环与闪现技能迅速拉开距离。此时敌人仇恨会锁定我方三号位角色,借此创造安全输出环境,实现远程持续风筝,这正是队伍核心战术。因此,即便松鼠因三红家具得到强化,也不应轻易替换蝴蝶。
目前队伍中唯一可能调整的位置是乌龟,他担任开团核心,但作为近战英雄,开启技能后极易阵亡,缺乏持续牵制能力。为提升整体续航,正在测试加入娜可露露、新虚空Q等英雄,以增强持久作战能力,若仅用于推图,未免浪费阵容潜力。
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