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钢铁命令:装甲车特种兵解析

大家好,我是不靠谱的np,本期带来将军的荣耀3特种兵分析之装甲车篇。作为二战经典兵种,装甲车在本作中迎来新变革,迷雾系统与特殊技能能否扭转其过往颓势?一起来看各国装甲部队表现!

大家好,今天继续分享将军的荣耀3特种兵相关内容,本期聚焦装甲车的实战表现与战术运用。

装甲车作为二战题材游戏中常见的兵种,想必玩家们早已耳熟能详。在多数此类作品中,它通常被设定为牺牲部分火力与防御,换取更高机动性与成本优势的轻型载具。然而,在e社出品的多款二战游戏中,装甲车的表现始终平平。其核心原因在于,相较于欧陆系列中具备连击特性的设定,该系列取消了这一机制,转而将其定位为专精反步兵、高机动但防御薄弱的单位。因此,在以往作品中,装甲车往往沦为战场炮灰,除世界征服者2中拥有25%固定伤害加成尚可一战外,其余版本几乎难见大规模使用,性价比远不及主战坦克。本作虽针对缺陷引入迷雾系统,并赋予装甲车更远视野的特殊能力,试图提升其战略价值,但缺乏有效收割残敌的能力,仍是其难以突破的短板。那么,这款作为装甲车进阶形态的特种单位,是否能在实战中扭转颓势,真正弥补过往的不足,值得深入探究。

最先出现的是苏联近卫装甲部队,疑似装备BA-64型装甲车。该车型由早期缴获的德军装甲车辆改进而来,防护能力较弱,主要配备机枪,反装甲能力有限,但机动性能良好,适合作为步兵支援力量。其生产持续至1962年,此后仍在南斯拉夫、越南等多个国家广泛服役,发挥重要作用。

攻击力七点

机动性四格

耐久值320

护甲值三

视野无

火炮伤害减少四分之一,部队士气始终保持稳定。

近卫装甲团是同盟国继首款装甲车后推出的第二款同类载具,整体定位偏向于前线抗压的重型单位。在基础性能方面,其攻击输出相对平庸,在所有装甲车中处于下游水平,不具备显著的火力优势。然而,该单位拥有全装甲车类别中最高的机动速度,在开阔地形上行驶极为迅捷,尽管不具备无视地形的能力,但在平原地带表现尤为突出。防御方面,其护甲数值仅次于欧根亲王,属于防护能力较强的梯队。唯一短板在于缺乏视野能力,不过考虑到装甲车普遍视野有限,这一缺陷影响较小。

其核心技能之一是火炮减伤,配合本身较高的物理防御,使其在面对重火力打击时具备极强的生存能力,即便是遭遇重型坦克也难以被迅速击毁。另一项技能为士气削弱,虽然对装甲单位自身士气影响作用有限,但作为近战单位仍具备一定战术威慑力。总体而言,该单位擅长承担战线填充与阵地稳固任务,是除欧根亲王外最耐打的装甲选择。

高速移动与高容错率使其在防守作战中表现出色,尤其适合城市防御,在步兵推进时能形成难以突破的屏障。由于缺乏伤害增益与连击机制,对敌方单位造成的实际输出偏低,多以刮痧式伤害为主。整体上限不高,但下限扎实,适合后期部署。前期性价比一般,在挑战模式中也较少被选用。

美军第3装甲师,绰号铁矛,组建于1941年4月,是一支装备精良的重型装甲部队。美国参战后,该师被派往欧洲战场执行作战任务。图中所示装甲车原型名为猎猪犬,但因其性能普通,表现平平,故在此不做详细阐述。

攻击力9点

机动3格,耐久300点。

护甲值2

视野1

具备特殊能力:击败敌人后60%概率再次行动,且遭受空袭时伤害减少30%。

同盟国最后解锁的装甲单位,以美国风格的经典连击机制登场。基础性能在同类部队中属于中等水平,具备良好的机动性,攻击力位居同盟国装甲部队之首,但防御较弱,整体生存能力偏弱,属于典型的脆皮高伤类型。其视野侦查能力表现尚可,在战场信息获取方面有一定优势。技能配置上亮点突出,拥有高达60%的连击概率,与主战坦克相当,有效弥补了传统装甲车缺乏连击的短板。配合本作强化后的编队系统,连击带来的输出增益显著提升,战略价值不容忽视。然而第二个技能为空袭,实用性偏低,属于常见却鸡肋的设计,实战中往往难以发挥作用。整体来看,该部队综合表现优异,综合实力甚至略超欧根亲王,稳居装甲车梯队第二位,具体排名仍因玩家操作习惯而异。不过其局限性也较明显:伤害上限有限,输出不够稳定,运气不佳时难以击杀目标;自身防御薄弱,持续作战能力差;最关键的是解锁时间过晚,难以在关键阶段获得足够资源培养。因此在实际运用中,常被更早成型、性能均衡的龙骑兵全面压制,发展受限。

这个名字源于冷战时期的一款英国车型,但特种兵头像更像谢馒头配上扫雷装置。

攻击力11,机动4格,耐久300,护甲1,视野1。

有50%概率破坏敌方防御设施。

常被视为装甲部队中最弱一环的单位,长期受到玩家批评。其技能实用性极低,即便设想用于登陆作战中快速清除敌方海岸炮台,实际操作中却远不如高输出兵种高效——诸如龙骑兵或铁矛部队往往早已在同等时间内歼灭敌方步兵主力。因此该技能几乎形同虚设。基础属性方面,虽拥有装甲车类别中的顶级攻击力与平地机动能力,行驶速度迅捷,火力输出虽不算强劲,但尚属稳定。然而最大短板在于防御力,其护甲值为全装甲单位中最低,生存能力极差。本就脆弱的身板再搭配上毫无战略价值的技能,导致其战场功能性严重受限,无法承担核心作战任务,仅能充当辅助跑图或牵制角色。整体表现未能扭转固有劣势,即便尝试提升地位,最终仍难逃垫底命运,堪称装甲师中实力最弱的存在。

二战期间,法国龙骑兵部队下辖多个团,已逐步实现机械化。作为战败投降的国家,法军整体军事表现有限。然而,龙骑兵第二团(2e régiment de dragons)却在战后荣获法国叛逃勋章,成为唯一获此殊荣的法军单位。该团因在法国政府投降后拒绝服从维希政权,坚持抵抗而受到表彰,展现了特殊历史背景下的英勇抉择与忠诚担当。

攻击力8,机动3格,耐久300,护甲3,视野1。

暴击率提升12%,击败敌人后60%概率追加一次攻击。

作为同盟国最早可获取的重型装甲单位,该兵种在游戏前期表现尤为突出。其基础属性在同类装甲载具中处于中上水准,攻击能力可观,具备良好的机动性与较高的防御力,同时拥有较远的视野范围,兼具侦查与作战双重功能。技能配置十分出色,不仅继承了类似美军装甲车的强大收割能力,有效克服了传统装甲车输出不足的短板,还额外配备了暴击类技能。尽管其稳定输出略逊于美军同类型单位,但却获得了高达12%的暴击率加成,使其理论伤害上限跃居盟军所有装甲单位之首。三格移动力虽不算顶尖,但在装甲单位普遍机动性强的背景下,完全能满足战场调度需求,极少出现行动受限的情况。相比铁矛等单位,其生存能力更为出色。更重要的是,该单位解锁时间早,在重火力尚不普及的前期阶段,能迅速投入战斗,成为推进战线、争夺资源的核心力量。凭借早期可用性和持续成长潜力,配合其全面的属性和强大的技能,使其从前期到中后期始终占据主力地位,是盟军阵营中不可或缺的关键装甲战力。整体而言,性能优异、技能强势、应用广泛。

该部队原型为德国历史上真实存在的欧根亲王山地装甲团,主要活跃于南斯拉夫地区,负责镇压当地游击队。与游戏中或著名将领无关,其作战手段残酷,曾犯下诸多暴行。然而实际战果平平,在游击战术的牵制下屡屡受挫,最终未能取得决定性胜利,反被抵抗力量有效遏制。

攻击力9,机动2格,耐久325,护甲4,无视野。

炮类伤害直接提升30%

15%概率减半所受伤害

轴心国首个解锁的重型装甲单位,基础属性在同类载具中表现优异,堪称单兵作战能力最强的装甲师之一。其攻击力虽未达到顶尖水平,但仍处于上游梯队。机动性方面略显不足,在装甲车中属于移动较慢的类型,但考虑到装甲单位普遍具备良好的机动力,这一短板在多数实战场景中影响有限。该单位拥有全装甲系别中最高的防御力,极为耐打,并配备减伤技能,生存能力甚至超过不少坦克单位,因此常被戏称为博克将军的得力搭档。进入工厂后可借助领导力高效清除敌方步兵,清场体验十分畅快。输出方面缺乏连击类被动,爆发能力相对平庸,但它另辟蹊径,专注于德系传统的后排切入战术。其特有的对炮兵增伤机制,奠定了不可替代的战略价值。凭借出色的综合战力,它成为突袭敌方后排的利器,能有效威胁对手的远程火力单位。无论是在战役模式还是集团军部署中,都表现出攻防兼备的全面性。尽管机动略有欠缺,但凭借装甲单位的整体机动基础,实际作战中并不显得笨拙。虽然缺少连击机制使其在挑战等高难度模式中逐渐被龙骑兵等单位超越,出场率有所下降,但其基础素质依然出众。整体而言,该单位极具培养价值,强烈建议优先升级,在多种战斗环境中都能发挥出色作用。

游戏中虚构的兵种,装甲车外形类似豆式战车,设定上防御薄弱,与现实中的轻型战车一样脆弱不堪。

攻击力6,机动3格,耐久265,护甲2,视野1。

攻击可无视敌方一半防御,行军穿越丛林不消耗额外体力。

最后一名装甲特种兵,其基础属性在所有装甲单位中垫底,满级后攻击力仅为六点,机动性处于中等水平,防御能力尤为薄弱。然而,他的技能表现十分出色,拥有50%的无视防御效果,面对普通步兵时可提升约10%的实际伤害,对抗坦克类目标时增伤效果可达20%左右。尽管单体增伤幅度不及部分固定加成单位,但其技能适用范围更广,适应性更强。虽然基础攻击力最低,但在打击步兵时的实际输出却位居装甲车之首,甚至超过蝎式装甲车。此外,具备无视丛林地形阻碍的特性,使其在复杂地形中的实际机动表现优于近卫装甲团。

不过,该单位缺陷同样突出。耐久度为全装甲单位最低,防御力仅有两点,生存能力极差,极易被快速击溃,几乎无法承担前线抗伤任务。尽管伤害加成全面,但自身基础输出有限,即便对步兵和坦克略有优势,也因缺乏连击机制而难以持续打出可观伤害。在与其他坦克正面对抗时,脆弱的防御使其极为被动。加之登场时间较晚,往往难以获取充足资源进行培养。整体而言,其性价比不高,升级优先级较低。从历史原型来看,这种单位本就是一种防护薄弱、易被重机枪击穿的轻型战车,实战定位尴尬,因此并不推荐重点投入。

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