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不一样传说物理减伤机制揭秘

不一样传说中物理抗性与伤害减免机制扑朔迷离?本文通过五周目实测,揭秘两者真实减伤逻辑:物抗为线性固定减伤,伤害减免在其后叠加计算,上限100%。数据详实,避坑指南附赠!

本次测试选用五周目1-1首个骷髅怪进行,已排除超越之力、唤醒等因素干扰。(v.1.4.34)

先说结论:

物理抗性提供线性减伤效果。

每100点物理抗性可减免90点所受物理伤害。

伤害减免在物理减伤后生效,按百分比减少相应物理伤害。

伤害减免可叠加,多件装备按加法计算。

伤害减免最高可达百分之百。

伤害减免测试显示对元素伤害无效。

测试数据如下所示

物抗减伤效果测试

物理抗性减伤表现为固定数值减免。有趣的是,同一怪物攻击时会出现两种伤害结果:第一种每100点抗性减90点伤害,第二种每100点抗性减110点伤害。两种伤害均为概率触发,其中第一种出现频率更高。可推测前者为普通攻击,后者为技能攻击,暗示怪物也具备类似技能的攻击方式,机制较以往更复杂,值得进一步验证其触发规律与实际影响。

伤害免疫与减伤效果测试

由表格可知,伤害减免作用于物理抗性减免之后,按对应百分比减少所受物理伤害。

伤害免疫叠加效果测试

数据显示,线性叠加增长,最高不超过百分之百。

各位参与测试的请注意:测试期间切勿将已成型的装备放入背包,即便上锁也有可能被哥布林偷走。在与哥布林战斗或开启宝箱时无法逃跑,一旦被盗,装备很可能无法追回。请务必小心保管贵重物品,别问我是怎么知道的,我的极品戒指已经成了教训。

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