作为大家口中的“灯厂”,雷蛇这几年在外设界混得不错,不过与外设比起来,雷蛇游戏本就略显冷门。抛开产品设计不谈,就是那价格要入手就得有很高的信仰值,其逼格已经不亚于华硕玩家国度和外星人等传统游戏本豪门。目前雷蛇游戏本在售机型只有14 寸的 Razer Blade(灵刃) 和 17.3 寸的 Razer Blade Pro(灵刃专业版)两款轻薄机型,前段时间刚好玩了一下 17.3 寸的 Razer Blade Pro,于是就有了这篇简单的分享。
按照惯例,首先得从产品外包装(伪)开箱说出去,由于手上这款机器并非全新品,所以这里只能尽可能地还原新机的开箱情况。毕竟是 17.3寸的机器,包装个头并不小,雷蛇 LOGO 也真够抢眼球。
双层盒设计,里面第二层有缓冲材质包围,两层硬纸盒应该对得起天朝的快递。
内盒边缘一圈酸绿色的装饰条,没见机器先闻其骚。
揭开盒子上盖,Razer Blade Pro 静静躺在托盘内。
本子下方是一众的配件。
电源线,电源适配器,纸质文档等等就这么多,本还以为会送一个雷蛇的鼠标或者鼠标垫之类,然而并木有。
文档包内是各种说明文档,使用指南以及买鼠标也会送的雷蛇信仰贴纸。
然后还发现了两张手机贴膜,哈哈,不过这个是用来贴触摸板的,大家没看错,就是贴触摸板的。
Razer Blade Pro 在设计细节上力求体现时尚、纤薄、轻巧的风格,甚至在它小巧的电源适配器上也展露无遗。150W 的电源适配器个头跟一般 90W 适配器差不多。
CNC 一体成型铝质机身,A壳除雷蛇 LOGO 以外是一整块铝板,表面细腻的黑色喷砂工艺非常上档次,第一感觉就是太像 MacBook Pro 了。
A面并非单一的平面,略带弧度以及两边凸起的装饰避免了呆板,笔记本前端没有任何接口,C壳前方的缺口方便用户打开屏幕。
Razer Blade Pro 内部采用双风扇设计,左右两边都设置了出风口,本子大部分端口置于机身左侧,但毕竟是 17.3 寸的机身,所以也不会显得很拥挤。说个题外话,据说雷蛇在这个特别定制的绿色 USB 3.0 接口上花费了38万美元,不管你信不信,反正我不信。
机身右侧很清爽,只保留了防盗锁孔。
后部也没有设置任何端口,从下图可见本子采用了下沉式转轴设计。
机身底部同样是一整块铝板,不过这机器不算难拆,底部螺丝全拆就差不多了。
Razer Blade Pro 的屏幕阻尼适中,单手即可打开屏幕。C面屏幕边框使用了磨砂工艺,不反光而且不易沾指纹。此外,屏幕边框周围的一圈橡胶条也保证了屏幕与机身的贴合。C面方面,键盘与触摸板分列左右两侧,刚开始的时候总是不习惯,老在键盘下面找触摸板,上手好几天才算适应过来。
屏幕下方只保留了 Blade(灵刃)的标识,与屏幕边框同色,难道这就是传说中的低调奢华有内涵么。
品牌 LOGO 兼作电源开关的设计在外星人游戏本上很常见,而 Razer Blade Pro 也使用了同样的设计,在本子开启后 LOGO 以及开关上的一圈光环会以呼吸灯的形式展现,而待机时则变成了闪烁的白光。
同样是 CNC 一体成型的C面在键盘位置使用了内凹的设计,孤岛式键盘键帽在内凹的键盘区域内与C面高度保持一致,整体感觉良好,此外,键盘第一排按键使用了标准尺寸键帽,这在笔记本上并不常见,按键手感方面,键盘键程偏短,但段落感还是很清晰的,比起一般超薄笔记本的键盘来说手感还是略有优势。
键盘使用了绿色背光设计,即使在机器没有点亮的情况下,键盘键帽依然呈现出非常亮骚的效果。但肯定有人说,单色背光的键盘有点对不起灯厂的称号,毕竟现在 RGB 背光都已经大行其道,Razer Blade Pro 这个单绿色背光虽然也很炫,但总感觉离极致还差了那么一点点。以我的理解,从技术上来说,要实现 RGB 背光并不困难,这里也不存在着受限于成本的可能,所以我更愿意认为这是 Razer 对于整体风格的执着与追求罢了,就像那个绿色的 USB 3.0 接口,呵呵。
Razer Blade Pro 的触摸板除了位置特殊,外观与一般笔记本的触摸板相比也是与众不同。Razer Blade Pro 触摸板的特殊设计完全是为 Switchblade 用户界面准备的,Switchblade 是一款创新设计的用户界面,为专业级软件和游戏带来了更加高效和直观的体验。触摸板上方设计了10个动态可触式按键,每个按键其实就是一个小屏幕,可以根据不同的使用需要设置成不同的功能并显示,而触摸板是一个分辨率为 800*480 的 4.05 英寸触摸屏,支持多点触控和手势,这也是为何配件中附送触摸板贴膜的缘故。关于 Switchblade 用户界面在下文还会详细分享,这里先简单带过。
下沉式转轴设计,屏幕的最大打开角度有一定限制,下面是屏幕打开到最大角度的样子。
Razer Blade Pro 显然在降低厚度上作出了很大的努力,3.11kg 的重量对于 17.3 寸的机身来说绝对是不错的数据。
加上 150W 电源适配器以及电源线以后,Razer Blade Pro 的总体重量为 3.61kg,这比某些同配置的 15 寸游戏本还要轻便一点,不过为 Razer Blade Pro 准备一个双肩背包也是免不了的事情。
接下来分享一下 Razer Switchblade 用户界面。Switchblade 用户界面由防冲突背光键盘以及革命性的 LCD 液晶触摸板组成。
防冲突背光键盘在台式机键盘上并不鲜见,但在游戏本中出现还是有点意思,可对键盘上几乎所有按键(Fn、Razer LOGO 键等除外)进行自定义,其中还包括了宏命令等等,功能上接近外置游戏键盘,使用不同的配置文件还能设定多个设置组合。
键盘亮度以及键盘右侧的触摸板亮度可以单独调节,而这个设置也可以通过键盘上的快捷键完成。
前面提到,触摸板上方的10个动态可触式按键可以理解为10个小屏幕,在软件中可以分配不同的功能并用相应的图标展示。以下是系统默认分配的功能,不过脸书,推特等在我们这边并不能用上,国行的机器并没有把它们设置成别的功能,不过,这个完全支持用户自定义的功能,默认是什么并不重要了。
允许用户将触摸板和上方的按键设置成小键盘的形式弥补了机器不带小键盘的缺陷,但此时触摸板就不能操控指针了,还得接上鼠标。
此外,用触摸板上这个 4.05 英寸的屏幕上网也是一件很新鲜的事情(图片我竟然忘记拍了),操作方式与触屏手机类似,但速度和触控的精度相比主流的手机而言还是有很大的差距,纯粹就是图个新鲜,体验还有待提高。在触摸板模式下,屏幕默认图案是 Razer 的 LOGO, 与机器整体搭配非常和谐。
触摸板除了可设置灵敏度与加速度以外,还允许用户将触摸板的图片替换成任意的照片,就像设置屏幕壁纸一样简单。
前面提到过,触摸板上方的10个动态可触式按键完全支持自定义,将软件里面支持的软件拖到对应的按键上就可以显示并实现相应的功能,我这里将第二排按键全部替换为游戏的功能。然而,这里并没有想象中的完美,首先支持的软件和游戏都相对滞后,所支持的游戏也只是一些比较经典的游戏而已,对于目前比较新的游戏大作都缺乏相关的支持,就拿战地系列来说,第四部都已经出来很长时间了,但这里也仅仅支持第三部而已。
接下来演示几个大家都比较熟悉的游戏,首先是 LOL,点击 LOL 图标的模块后即可进入 LOL 的功能界面,首先,我们要选择一个英雄,说到这里又得吐槽一下,这里可选的英雄只占了所有英雄里面的一部分,某些新加入的英雄并不在可选之列。
我这里选择了寒冰射手后,触摸板屏幕上出现了艾希的皮肤,上面对应的按键也变成了艾希相应的技能。其实这只是将键盘上的“QWER”等按键映射到对应的功能键上而已,实现起来很简单,更换成别的英雄也仅仅是变换了皮肤和按键图标而已,功能是完全一样的,因此即使是没有出现在清单中的英雄也完全不影响使用。不过在玩了两盘游戏以后,我还是比较乐意用回标准的键盘。
下面是战地3和上古卷轴5,模块提供了常用的快捷键功能。
下面将目光返回到配置和性能上,手上这台 Razer Blade Pro 标配 i7-4720HQ 处理器,默认频率 2.6G,最高睿频 3.6G,四核八线程设计,采用 22nm 工艺制作,热设计功耗(TDP)47W,集成 Intel HD Graphics 4600 显示核心。
Super PI 是全球最权威的 PC 浮点运算性能测试软件之一。它利用 CPU 的浮点运算能力来计算出π(圆周率)。Super PI 目前被广泛用做硬件性能测试和系统稳定性测试。Super PI 仅支持单核心单线程运算,所以更能够反映出CPU架构上的差异,测试结果见下图。
Fritz Chess Benchmark 是一款国际象棋测试软件,通过计算、预测国际象棋的步法,从而测试计算机的运算能力,i7-4720HQ 处理器是四核八线程设计,因此拥有比较出色的多线程运算能力。Fritz Chess Benchmark 测试结果见下图。
内存配备了 16G(8G*2) DDR3 低电压内存,运行频率为 1600MHz 并开启了双通道模式。
存储方面,这台 Razer Blade Pro 使用 mSATA SSD 加上 2.5寸 SATA HDD 的组合,速度和容量都能很好地兼顾,原配的三星 256G mSATA SSD 除了持续写入速度稍慢以外其余各项表现都不错。
原配的机械硬盘是日立 500G,性能中规中矩,但容量偏小,配个 1T 的硬盘显然更加合理。
显卡方面,Intel HD Graphics 4600 显示核心加上 NVIDIA GTX 960M 4G显存双显卡组合。
CINBENCH 使用针对电影电视行业开发的 Cinema 4D 特效软件引擎,可以测试 CPU 和显卡的性能,测试结果见下图。
接下来使用最新版 3DMARK 对 Razer Blade Pro 的独显性能进行测试,从测试结果可见 GTX 960M 相比上一代 GTX 860M 有大概 10%-15% 的提升,但 4G 显存对于这个级别的显卡来说然并卵,就是看着比较霸道而已。
Razer Blade Pro 的电池实测容量为 4650 mAh,借助 PCMARK 8 的电池续航测试功能分别测试 Razer Blade Pro 在各种测试环境下的电池续航能力。(电池续航测试设置为高性能模式,打开 WiFi ,打开键盘灯效,显示器亮度设置在 60% 的环境下进行),对于一款 17.3 寸屏幕超薄游戏本而已,超过两小时的续航时间已经相当不错,当然,这个只是日常使用的续航时间,如果是用电池玩游戏,续航时间会大幅降低。
接下来是屏幕,来自友达光电的 17.3 寸全高清 FHD 雾面屏,亮度高,但色彩表现一般,可视角度也只能说是仅仅合格,从屏库上查得这款屏幕属于 TN 屏,难怪这效果未能达到 IPS 屏幕的水平。
游戏测试环节使用了5款主流的游戏进行了测试,《LOL/英雄联盟》作为目前最火爆的游戏之一是这次测试必不可缺少的项目,在 1080P 最高画质并打开垂直同步的设置下,帧率可以稳定在 60 FP,整个游戏过程完美流畅。
《Diablo III/暗黑破坏神3》随着国服的上线又火了一把,但身在台服的我暂时没有考虑回归,同样在 1080P 最高画质并打开垂直同步的设置下,游戏帧率可以稳定在 60 FP 左右,整个游戏过程流畅无卡顿。
另外一款游戏选择了经典的《古墓丽影9》,借助游戏内置的 Benchmark 程序分别测试了最高画质(上图)和高画质(下图)下的帧数。
从测试结果可见,《古墓丽影9》最高画质对于 Razer Blade Pro 来说还是有点压力,设置成高画质后整个游戏流畅了不少,打开垂直同步即可获得流畅的画面。
接下来是《GTA 5/侠盗猎车手5》,相比前面三款游戏,《GTA 5》对配置的要求明显高出一截,最高画质肯定是没戏的,在保证 60 FPS 左右的流畅画面后,设置成下面的画质可以获得较好的画面,大家可以参考一下。
最后一款游戏选取了有着新一代显卡杀手之称的《巫师3:狂猎》,游戏使用了“RED Engine 3”引擎制作,该引擎采用了64位精度的高动态范围渲染系统,可以在不减少对比度的情况下增强画面的质量。此外,动态弹性渲染模块可以实现电影级别的后期处理效果,其中包括 Bokeh 景深、炫光以及色彩分层。“RED Engine 3”引擎还配备了一个高性能的地形系统,允许多层材质与曲面细分高效地结合以制作最佳质量的细节。不可否认,“RED Engine 3”引擎带来的震撼非同一般,但这对显卡的性能要求也达到了相当变态的水平。即使选择最低画质也仅能获得 40 FPS 左右的流畅度。
在室温 22℃ 的环境下,在低负载应用下(如视频播放,一般网页浏览)CPU 内核温度介于 40℃-48℃之间,散热风扇在大部分情况下能够保持安静,但会出现间歇性高速运转一段时间后又回复安静的情况,对于使用体验有一定负面影响。
接下来使用 aida64 对 CPU 进行拷机,CPU 内核温度超过了 80℃ 并一直在 85℃ 左右徘徊,此时 CPU 风扇噪音明显。
接下来使用 Furmark 单拷显卡,拷机十分钟后 GPU 温度达到了 88℃,此时负责显卡散热的风扇已经发出较大的噪音。
最后使用 aida64 和 Furmark 同时对 CPU 和显卡进行压力测试,从测试结果看来,双拷相比单拷而言在温度上并没有明显的上升,这是因为 Razer Blade Pro 的 CPU 和显卡在散热系统方面是完全独立的,之间没有共用热管,因此各自的温度不会出现窜扰的情况,对于一款采用超薄设计的游戏本而言,Razer Blade Pro 较好地完成了对 CPU 和显卡温度的压制,但这是用较大的风扇噪音换来的结果,在游戏时也只有戴上耳机才能消除散热风扇噪音带来的影响。
也许是高昂的价格让我对 Razer Blade Pro 充满了这样或那样的期待,但将近一个月的使用时间下来,也仅仅是机器漂亮的外观,精致的做工和大屏幕给我留下较深的印象,作为 Razer Blade Pro 主打卖点的 Switchblade 用户界面无疑拥有着极佳的创意及超前性,但当新鲜感过后恐怕大部分用户也会像我一样将它当成的普通的触摸板去使用而已。此外,手上这款 Razer Blade Pro 在硬件配置上有失均衡,没有使用 IPS 屏幕让人有点难以理解,这毕竟是超过两万块的机器,还配个 TN 屏实在有点说不过去。但无论如何,Razer Blade Pro 在外观和工艺上都达到了极高的水准,Switchblade 用户界面即使不够完美但也足够吸引眼球,加上这本子高昂的价格,Razer Blade Pro 无疑又是一款信仰充值神器。