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从官方的配置需求表来看,最低配置需求是GTX 1060显卡,而开启光追的最低需求则是RTX 3060,而本次我们要测试的老卡就包括10、20和30系的60、70Ti(Super)和80Ti显卡,就是每一代的甜点卡、中高端卡以及顶级旗舰卡,当然30系的旗舰变成了RTX 3090,但如果单论游戏性能的话其实RTX 3080 Ti和RTX 3090没差多少。
测 试 平 台 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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CPU | Intel Core i7-13790F | |||||||||||||||||||||||||||||
主板 | 华硕 ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO | Intel Z790 | |||||||||||||||||||||||||||||
显卡 | NVIDIA GTX 1060 Founders Edition NVIDIA GTX 1070 Ti Founders Edition NVIDIA GTX 1080 Ti Founders Edition NVIDIA RTX 2060 Founders Edition NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition NVIDIA RTX 2080 Ti Founders Edition 华硕 ROG STRIX RTX 3060 Gaming OC NVIDIA RTX 3070 Ti Founders Edition NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition | |||||||||||||||||||||||||||||
内存 | 芝奇 焰峰戟 DDR5-6400 16GB*2 CL32-39-39-102 | |||||||||||||||||||||||||||||
硬盘 | 三星 990 Pro 1TB 金士顿 NV2 2TB | |||||||||||||||||||||||||||||
散热器 | 雅俊GRATIFY AIO 5 | |||||||||||||||||||||||||||||
电源 | 长城 猎金部落 N17 1700W | |||||||||||||||||||||||||||||
显示器 | AOC U2790PQU up to 3840*2160 | |||||||||||||||||||||||||||||
软件配置 | ||||||||||||||||||||||||||||||
操作系统 | Microsoft Windows 11 64bit build 23H2 | |||||||||||||||||||||||||||||
驱动 | NVIDIA GeForce Game Ready 560.94 | |||||||||||||||||||||||||||||
超 能 网 制 作 |
这次需要测试的东西太多,所以就只以游戏Benchmark作为测试项目,也不对画质的细项进行调节,主要是以光追和画质等级还有超采样清晰度为调节项目,不开帧生成的时候以60fps为目标,而开启帧生成后尽量以帧率超过70fps为目标。
。。。。。。。(详细请查看超能网的链接)
全文总结:旧卡优化全靠FSR
其实这次测试下来最直观的感受就是,NVIDIA的这一批旧卡优化基本是纯靠FSR,因为FSR3的帧生成功能是开放给全部卡使用的,所以即使GTX 10系这种8年前的显卡依然可使用,而NVIDIA自家的DLSS得上RTX 20系显卡,而帧生成只有RTX 40可使用,而《黑神话:悟空》对硬件需求非常高,所以帧生成这种可大幅提升帧率的东西最好还是开着,所以大家就能看到我上面的测试使用FSR的比例比DLSS还要高。
此外对于这些旧卡来说,既要高画质又要画面流畅,超采样基本是不可或缺的,FSR在设置为100%时由于锐化厉害,所以画面精细度比DLAA还好,但在80%以下的话DLSS的画质就明显更优了,说真的对于这些NVIDIA旧显卡来说,最好的组合其实是DLSS超采样再加FSR3的帧生成,但《黑神话:悟空》并没有把FSR3的帧生成开关独立出来,而AMD最新的FSR开发套 件其实已经把帧生成和超分辨率解绑了,希望以后游戏更新能做到这点,毕竟对于那些能开DLSS的显卡来说,不用DLSS超分确实有些浪费。