最近,索尼公布了一项新专利,用于监测玩家在游戏过程中实时的情绪反应以优化游戏体验。该系统会追踪玩家的游戏内位置,并在玩家多次挫折后提供相关建议。
根据这项名为“基于位置的玩家反馈改进游戏方法”的专利描述,游戏发布后,许多玩家的实际互动可以成为潜在的大量且尚未利用的玩家反馈来源。
通常情况下,游戏的反馈主要是在发布前进行测试期间收集的,但这种方式往往不够全面。通过在收集到反馈后实时改善游戏体验,开发者能够减少修复补丁所需的频次。
本文由制作发布,未经允许禁止转载。
最近,索尼公布了一项新专利,用于监测玩家在游戏过程中实时的情绪反应以优化游戏体验。该系统会追踪玩家的游戏内位置,并在玩家多次挫折后提供相关建议。
根据这项名为“基于位置的玩家反馈改进游戏方法”的专利描述,游戏发布后,许多玩家的实际互动可以成为潜在的大量且尚未利用的玩家反馈来源。
通常情况下,游戏的反馈主要是在发布前进行测试期间收集的,但这种方式往往不够全面。通过在收集到反馈后实时改善游戏体验,开发者能够减少修复补丁所需的频次。
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