在《塞尔达传说:智慧的再现》(Zelda: Echoes of Wisdom)开发初期,游戏设计团队决定删除坠落伤害机制。这一改变是出于让玩家能够自由尝试和探索游戏中的“回声”系统的目的。联合总监佐野智美(Tomomi Sano)和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma)在接受采访时透露了这一消息。
佐野指出,游戏的核心在于让玩家能够自由地尝试“回声”,因此他们取消了可能阻碍这一过程的任何限制,包括坠落伤害。她解释道,移除坠落伤害是为了让玩家在利用“回声”到达高处时,能够专注于挑战本身的乐趣,而不是担心坠落导致游戏结束。
此外,游戏还调整了落水机制,让玩家能够尝试游泳。青沼英二提到,在考虑塞尔达公主并非以动作战斗为核心的角色情况下,他们更注重利用“回声”来扭转战局。
青沼引用了宫本茂(Shigeru Miyamoto)的理念——“让每个人都能到达终点”。他表示,让玩家体验到通关的喜悦是游戏设计的目标,而坠落伤害可能会导致玩家中途放弃,所以最终决定取消这一机制,力求让每位玩家都能体验到完整的内容。
这一大胆的决策使得《塞尔达传说:智慧的再现》成为系列中更容易上手且容易通关的作品。
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