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《永劫无间》帧数横评 RTX 3060即可2K

8月12日《永劫无间》上线steam,正式开启了全球公测。官网也同步开启了S1浪潮赛季,新武器匕首、万刃轮现已登场。经过了多次优化,相比内测阶段目前游戏的帧数已经有了较大幅度提升,今天我们选择RTX 3060/RTX 3070 Ti/RTX 3080 Ti三款显卡来分别测试,在不同分辨率下的帧数表现。另外由于本次的参测显卡均可开启DLSS模式,为了控制变量,我们的所有测试项均在“DLSS质量”模式下进行。

《永劫无间》

《永劫无间》目前在steam共有11000篇左右评测,整体评价为“多半好评”笔者自身也在玩这款游戏,段位不高但也已经到铂金段位,虽然现阶段游戏仍存在很多平衡性问题,但感觉评价不止于此。

细看发现大部分差评的玩家都是因为数据不互通,也就是说国服玩家的所有账号信息是带不到外服的,包括亚服。但除了国服外所有服务器的数据都是互通的,这就集体点燃了玩家的怒火。锁IP这种区别对待的首发玩家不是没见过,至少在steam为什么玩不到《使命召唤》大家心里都清楚。

《永劫无间》steam上的差评

目前国内玩家在steam上玩到的《永劫无间》相当于国服翻版,匹配不到全球玩家,并且相对于7月就发布的国服来说,用户人群更少,匹配都成了难事,也怪不得众玩家发火。

我们说回游戏帧数,由于网络游戏的帧数很难稳定,并且会被众多因素影响,像刚进游戏的素质广场,即使是RTX 3070 Ti也难以维持60帧,所以我们的测试背景仅在屏幕内无其他玩家的复杂场景下进行。

参测显卡:

》华硕 ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-V2-GAMING LHR版《

》华硕 ASUS TUF-RTX3070TI-O8G-GAMING《

》华硕 ASUS TUF-RTX3080TI-O12G-GAMING《


由于《永劫无间》这款游戏没有自带benchmark,我们的测试成绩采用afterburner截取实际游戏帧数进行测试。参测显卡分别采用RTX 3060/RTX 3070 Ti/RTX 3080 Ti 三个档位的产品。

我们来看上图中的测试成绩,在1080P分辨率下使用ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING即可达到电竞级的标准,112帧对于一款以动作游戏为主吃鸡游戏来说足以,并且我们是在最高画质下进行测试。而如果使用60Hz的显示器,在2K分辨率下也可以达到流畅标准。

实际来说,其实会有大部分玩家将画质开到最低,在最低画质下,场景中非功能性的物体基本都会消失,但可隐身的草丛仍会显示,这极大的帮助玩家更快速的锁定敌人。而且在两个极端画质下,人物角色和建筑物基本没有模型和贴图上的变化,也不影响玩家欣赏自己的角色或判断。

预设最高画质

除此之外,在1080P分辨率下可以看到使用华硕TUF RTX 3080 Ti显卡达到了帧数瓶颈,在这里要强调一下,这并不是该显卡达到了性能上限,而是受制于CPU性能。普遍来说,在游戏中分辨率越低,对于CPU的要求越高,往往要高于GPU,在高分辨率情况下才会更考验GPU性能,所以我们也能看到在更高的分辨率下,RTX 3080 Ti和RTX 3060 Ti的分数差距会更大。

预设最低画质

出现帧数的瓶颈简单来说是因为游戏场景中的每一帧画面渲染都要CPU发出渲染Draw call,在分辨率低的时候GPU渲染速度快,CPU无法发出更多的指令,所以性能越强劲的显卡,低分辨率下越无法发挥出性能。

我们在看表格中2K和4K分辨率,在预设画质最高+DLSS质量模式下,2K分辨率则需要RTX 3070 Ti级别的显卡达到电竞级流畅标准,而4K分辨率下则需要更旗舰的RTX 3080 Ti级别显卡。

目前笔者也在玩这款游戏,家中的显示器为2K/144Hz,使用的就是RTX 3070 Ti,由于《永劫无间》经过多次优化,“见人就卡”的情况得到改善,实际情况与我们的测试成绩基本相符。

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