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耕升GTS250黄忠评测4——新作专场篇 精华

celeron123 耕昇 GTS250黄忠版

     前几篇测试中,我们看到耕升GTS250黄忠版在一些经典的、对硬件性能有一定需求的游戏中性能不仅大大超越同级的HD4850,而且在高画质、高分辨率的环境下也基本能应付诸如Crysis这类公认的“硬件杀手”,可以预期在未来的主流应用上有较好的表现。。。

     这不?暑假正直游戏大作的高产期,生化尖兵、街霸4、燃料、生化危机这些无论画面表现或可玩性都有极高表现。那么,面对这些大作的来临,耕升GTS250黄忠版的表现如何,接下来我将会带大家一一解答,五款游戏新作的详尽测试,希望大家喜欢~~

软、硬件信息及测试方法

     考虑到GTS250的定位和消费群的使用要求,分辨率方面将统一设置为主流的1680 X 1050。画质则会根据游戏基本而定(基本保持较低水平);同样地,在测试环节中依然会加入比较常用的Fraps软件考察各个游戏的运行速度所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,以其中最好的一次成绩为准



点击查看原图

     与上篇测试平台相同,这次的游戏测试同样采用E5200 OC 4.0G+P45主板的组合(详细信息科参考这里http://blog.zol.com.cn/1279/article_1278263.html),但在显卡选择方面,考虑到此次测试项目较多而且其他显卡的可比性已经不大,所以此次测试只有耕升GTS250黄忠版作为测试对象,借此考察此款显卡在实际应用中的表现如何

生化尖兵 BIONIC COMMANDO

     这个暑假CAPCOM的确唱着主调,先是推出的《街头霸王4》震撼登陆PC平台,让无数格斗玩家重燃战火,其后又放出《生化危机5》的游戏测试程序,使广大生化迷对正式版的来临充满无限期待。不久前,又一款经典游戏《生化尖兵》(Bionic Commando)被移植到PC平台,该作作为《Bionic》的复刻重制版,原作是首先登场于1988年FC平台,经典程度不逊《魂斗罗》。


     而作为次时代游戏平台移植游戏(用多平台似乎更贴切),《生化尖兵》画质表现非常逼真,城市被核攻击之后的破败状态描写十分到位,到处可以看到被毁的建筑,损坏的汽车、断裂的电车轨道、断裂的路面,不仅完美再现被毁城市,还有森林、地底、峡谷以及海上等众多场景!游戏场景制作上可见CAPCOM绝对是下足功夫!而另外游戏不得不提的就是,《生化尖兵》提供了对PhysX物理效果的支持,使得游戏中的爆炸场景、碎片飞溅等等通过PhysX物理引擎完美表现出来。当然,游戏中更多的光照、阴影、纹理、烟雾特效会增加显卡处理负载,要在游戏中体现真实游戏快感,对目前显卡的渲染条件要求更高高,特别是面对复杂的混战场面,你需要一块3D性能强劲的显卡,保证游戏的在高画质下流畅运行,你更需要一块完美支持PhysX物理加速的显卡,例如这次要测试的显卡,耕升GTS250黄忠版。

测试画质: 1680X1050分辨率下,画面设置为“Auto”,DX9.0c模式,32bit

测试方法:选取游戏4个关卡作为测试场景,每关测试时间同为1分钟,测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。

 

画质设置

 


 


 


 


 


 

     在整个测试中,PhysX特效的导入令主角发丝。服装等物件都能随风飘扬,空中飘舞的纸屑等等,令游戏的拟真程度非常高。而耕升GTS250的表现也相当理想,在画面单位、场景变得复杂时,FPS也没有明显的降低,始终保持在60FPS左右,这样,游戏的流畅程度就得到很好的保证,一方面来自于游戏引擎的良好优化,其次则是耕升GTS250黄忠版的效能能充分发挥。由于篇幅限制,在这里就不加入HD4850的对比测试了,个人曾做个类似的测试,发觉不支持PhysX特效的ATI显卡并不能十分流畅地运行游戏,承接上面的话,就是玩这款游戏选择N卡会比较好。。。

燃料 FUEL

     《燃料》(Fuel)是英国游戏厂商Codemasters联合法国游戏工作室Asobo Studios开发的一跨越野赛车游戏新作,以14400平方公里的地图总面积载入吉尼斯世界纪录,玩家可以在其中尽情地自由飞驰。游戏当中在不同的比赛地区,会有不同的天气变化,在比赛时,玩家会遭遇到暴风雨、沙暴、甚至是龙卷风等等恶劣气候,比赛时可看到其它比赛的车辆被卷走,玩家自己要小心不要成为牺牲品之一。


     由于采用了全视野3D引擎,游戏将有更高的视野和解析度,无论远近场景,都会有相当逼真的表现。当然,精美画面换来的代价是较高的硬件需求,从官方公布的游戏硬件需求看来,GF8800以上级别显卡才能较好体验游戏的乐趣,作为考验耕升GTS250黄忠的赛车类游戏最好不过了。

测试画质:画质选项全部采用系统默认,分辨率为1680X1050。

测试方法:选取游戏关卡三个,分别驾驶机动车跟电单车,地图三幅,测试时间各为一分钟,测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。

 


 


 


 

 

 


     从测试截图可以看出,游戏引擎确实已经到达了非常高的地步,就连机车行走过后留下的痕迹、发动机的运动、阳光透过树林映射到车手身上、车轮打滑的感觉等等,都做得非常到位,而且特效十足,速度提升到一定程度时,动态模糊效果也提升速度感,总体来说是款值得一玩的游戏;至于耕升GTS250黄忠版在这款游戏中的表现,也可以用“极致”来形容,整体FPS依然坚挺,始终保持在60左右,赛车游戏最重要的是流畅感,而耕升GTS250黄忠就能很好保证游戏的流畅程度,有非常不错的表现!

虐杀原形 Prototype

     由Radical Entertainment公司制作,雪乐山发行的《虐杀原形》(Prototype)是一款开放式自由式动作冒险游戏。游戏的主角Alex Mercer本是一名在科学实验中遭遇基因变异的倒霉蛋,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。


     由于游戏当中同屏人数和场景规模都非常可观,价值华丽的特效,显然对硬件的需求不像上面几款游戏简单,究竟耕升GTS250黄忠版的表现如何,接着往下看。。。

测试画质: 1680X1050分辨率下,画面设置为全高,DX9.0c模式,32bit
测试方法:选取游戏开始后的地图作为测试场景,关卡测试时间为5分钟,遇敌及行走路线随机,测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。


画质设置


  

 

  

 

     果不其然,游戏中同屏人数多寡及场景深度直接影响着FPS的高低,从上面的截图可以看出,当同屏人数达到20个以上、或出现较大范围的爆炸场景时,FPS明显降低,最低保持在20左右,大大影响了游戏的流畅感,或许是游戏引擎设计问题,或许是配搭的处理器性能问题,耕升GTS250黄忠版在此款游戏中的表现只算是中规中矩,没有太多的惊喜。

生化危机5 Resident Evil 5

     生化危机的经典程度不言而喻,这是卡普空在暑假为玩家带来的又一重磅炸弹,与先前介绍的《失落星球》相同, PC版《生化危机5》采用Capcom自创的MT Framework引擎开发,具备在线多人及联机合作关卡,对应Games for Windows,支持NVIDIA的GeForce 3D视效技术。《生化危机5》类型为动作冒险,游戏故事设定在1代洋房事件10年后,主角为原S.T.A.R.S队员克里斯(Chris),他曾在1代中担任主角,可玩程度十分高。


     而这次,由于时间关系我选择的是前段时间发布的生化危机5测试工具,Benchmark的好处是能直接反应整机性能,并得出相应的评价,这样玩家就能根据评价选择适合自己的硬件,这是卡普空一直良好的习惯,从鬼泣到街霸在道现在的生化危机5;一起来看看耕升GTS250黄忠的表现。。。

测试画质: 1680X946分辨率(16:9)下,画面设置为全高,DX9.0c模式,32bit
测试方法:由于测试工具自带FPS检测模块,顾不增加相应测试,流程按工具进行,测试一次,截取最后成绩

 

画质设置







Demo1成绩----A


Demo2截屏


Demo2成绩----B

     MT Framework引擎果然名不虚传,Demo1中的画面表现力可以用几可乱真形容,人物的皮肤纹理、发丝、环境特效等都达到一定的高度。从两个Benchmark得分看来,耕升GTS250黄忠版除了在屏幕出现多单位、大场景的Demo2测试场景中FPS稍低以外,在实际游戏中FPS也较高,Demo1的平均FPS达到83.8,大大超出了60FPS的人眼极限,评价分别为A及B。也就是说,如果在更贴近实际游戏的Demo1测试环境下,耕升GTS250的性能完全能够应付需求,能最大限度的保证游戏的流畅度,为游戏中激战怪物们作好准备。

街头霸王4 StreetFighterIV

     作为为数不多的PC格斗游戏,暑期唯一一款,也是本年度最让人期待的格斗类游戏期待已久《街头霸王4》终于上场,影随着多少年前那少年疯狂不羁、战战兢兢的街机时光,荡漾着无数格斗角色的残存回忆,再次迎来属于他们的格斗舞台。



     作为元祖级的格斗游戏,此次街霸4无论画面素质跟操作感都得到了很大的提高,而跟前几作最大的不同便是PC版跟几大游戏平台同步发售,令无数PC玩家欢呼,而水彩画及水墨画的全新风格,向电脑前的玩家叙说这一段格斗传说的永恒。与以往流水账式或走马看花式的格斗游戏不同,本作巧妙地融合了水彩画与水墨画的画面渲染,在动静间挥洒动作线条的优美,在快慢中挥霍拳脚的刚柔。唯美艳丽的CG动画,加上旋律轻快的摇滚乐曲,让小猴顿时感受到,格斗不在仅仅包含杀戮或暴力的现实,同时也有优美与艺术的浪漫。或许,CAPCOM在本次的第四作,向玩家展现的,恰恰就是这个“格斗艺术”。

测试画质: 1680X1050分辨率下,画面设置为“Auto”,DX9.0c模式,32bit
测试方法:选取Demo内关卡进行测试,测试反复进行三次,最终查看Benchmark效能测试评价,其次,
用Fraps软件记录平均帧速及游戏截图。


画质设置









     画面粗犷而不失细腻是我对街霸4的第一印象,2D时代的感觉被很好的保留下来,而3D画面的融入也恰到好处;从测试结果看来,耕升GTS250黄忠版的性能能很好满足此款游戏的需求,Benchmark中,平台得分达到了9000多,平均FPS也能基本保持在60左右,最终评价为A,游戏流畅度得到很好的保障;可以预期的是,就算将分辨率继续调高,性能损失也不会严重,游戏优化做得非常不错。

总结

     总体看来,当配搭一款主流的中低端处理器加上2G左右的系统内存,已经能够很好的发挥出耕升GTS250黄忠版的性能,在上面几款游戏中,绝大部分游戏的FPS都超过了60,流畅程度得到很好保证;不过,由于平台处理器性能限制,在游戏《虐杀原形》中的表现并不理想,当配搭性能更高的CPU(例如Intel的Q8200)平台在运行多单位、数据吞吐量较大的场景时,会有更好的表现。

     当然,这样的性能并不是最好的,对于追求更高性能的DIYer来说,硬件超频是唯一能够零成本提升硬件性能的法宝;在下篇文章中,我将针对耕升GTS250在超频性能、及超频后显卡原装散热手段能否支持超频后巨大发热量等问题进行一系列的测试,希望大家能继续支持。。。

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