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玩家国度图灵旗舰:华硕ROG STRIX RTX2080Ti 对比测试

HudenJear ASUS

经过RTX2080的测试之后,看到其中的进步,不少玩家都对新一代的旗舰充满了期待。最新的图灵构架中,首发并没有像以往一样发布104核心的70和80型号AMD并没有推出新的旗舰显卡,而我正好还有一张STRIX RTX2080,只能拿Nvidia自家旗舰对打一下自家的次旗舰了





一、开箱


Strix RTX2080Ti的包装风格相对于2080来说并没有什么明显的变化,不管是改版之后正面巨大的败家眼,还是Nv的超大RTX标志,都和2080如出一辙,包装的材质好像变了,改为了光面的印刷





背面仍然是对特性的介绍,因为所使用的都是华硕最新的MaxContact散热和全自动生产,所以内容基本相同








同样的,这是STRIX系列中的旗舰款OC,相对于一般的Advanced和普通版性能更好,AuraSync的支持自然也是有的





型号的全称是 ROG STRIX-GeForce RTX2080Ti-O11G-GAMING,目前华硕在图灵一共推出了3款显卡,Turbo是涡轮款,Dual是双风扇,而STRIX是首发旗舰





包装的右下角成为了Nvidia占领区,巨型RTX标和绿白配色,可以,这很英伟达





内盒还是一如既往的Strix,红黑风格加上标志性的STRIX字样,求华硕下一代换包装最好换一个可以放在外面当摆件的,1w2一块的显卡不让别人知道犹如锦衣夜行(误)





开箱,还是华硕风格的小纸盒,纸盒里面是驱动光盘和用户手册,都是很久没用过的东西了,目前文明用语主板上面都会用一个U盘装驱动,显卡把驱动和用户手册放U盘也会方便许多





盒子里的内含物都有黑色珍珠棉保护,包括了显卡和两根扎带





这两根扎带和上一代1080ti送的好像是一样的,看来每一代显卡只有旗舰才有送扎带的待遇





显卡整体用防磁袋包装,连透明胶都是特制的,使用MaxContact的显卡都是长边开口,拿取非常方便





取出STRIX RTX2080Ti,然后把2080从机箱里面拔出来,做一个外观上的对比





从外观上来讲RTX2080Ti和2080基本上是相同的,都继承了上一代棱面立体感,并使用了全新的轴流风扇,加入了强化框架,使用MaxContact的2.7槽散热





全新的轴流风扇的一大特点就是扇叶连在了一起,相连的扇叶,想必大家都会联想到镰刀NB风扇上采用的设计,镰刀NB以出色的动平衡和性能著称,华硕这一个相似的风扇在我使用2080的时候已经体会到了类似感觉





侧面相对于上一代显卡加入了强化的框架结构,在1080ti就已经有雏形了,在新一代的显卡上面更是加强了这一设计,形成了一个贯穿包围显卡全体的框架,同时加强散热和结构强度








所有华硕的非公显卡都会在PCIE金手指旁边加入一个铜色的ASUS标志





这一代的显卡上面都会在上方加上一个GEFORCE RTX,我个人认为是老黄为了卖自己的RayTracing强制AIC加入了这一个设计,彳亍口巴,不愧是你







NvLink和上一代的SLI桥不一样,使用半长金手指,还需要最新的NvLink桥来进行SLI,而外媒在测试了NvLink桥之后发现NvLink桥上并没有芯片,怀疑是老黄SLI桥卖不动了强行换接口






在STRIX 2080ti上面也采用了双Bios设计,P对应Performance,Q对应Quiet,两个Bios对风扇转速的侧重点不太一样








可发光的ROG标志,从980Ti的白金骇客第一次使用之后就广受好评,比起隔壁厂商们的大面积RGB,这个小标志以颜值取胜





STRIX RTX2080和STRIX RTX2080Ti都使用了2x8pin的供电设计,最高可以供应375W的电量,从官方给出的TDP来看应该是留足了余量,给玩家超频的条件





接口方面两张显卡都采用了,2xDP+2xHDMI的设计,加入新的可以供电的USB Type-C,淘汰已经非常老旧的DVI接口,从此显卡挡板上就再也没有突出来的接口了





两张显卡的外观对比,不如猜一猜哪一张是2080Ti哪一张是2080吧,虽然猜对了没奖








显卡的背面也有一些区别,RTX2080Ti使用的元件更多





背板的风格都是金属铝拉丝加上阳极氧化黑色,和上一代比变化不大,STRIX2080Ti相对于2080来说多了一些开口,因为供电堆料太多,一边放不下了





除了右边的高导电聚合物电容之外,左边还有3个给电容开的窗口,还分为了两种,只有拆开才能知道到底是作什么用的





背板上的发光败家眼还是那么显眼





使用的电容虽然有区别,但好像都是松下的方案





二、拆解

拆解的方法还是和之前一样,移除背板上面的6颗螺丝,直接对核心进行操作有风险,一般玩家不要自行拆解。而且目前华硕的硅脂效果还是不错的,换了说不定还不如原装






擦干净之后就可以来仔细看看两个部分了






首先是散热器,和铜底接触的一共有6根热管,2.7槽厚度,和2080的设计相同,其中有不少热管因为弯折的关系总长超过了散热器





底面使用了华硕的MaxContact技术,据介绍说这个散热器的表面甚至比一般镜面还要平整,甚至可以拿来当镜子用了......





热管和铜底接触的地方是散热做工的体现,STRIX2080Ti散热器的热管和铜底之间接触紧密,没有空隙,也没有多余的焊料,要是我的CPU散热有这做工我会感动到哭的





散热器前部仍然有直接接触MOS的导热垫,异形鳍片的设计也基本和2080相同,就散热器这方面而言,STRIX2080Ti和2080基本上没有明显的差别





散热器的外壳可以通过移除6个螺丝取下来,这个外壳使用的注塑工艺已经非常成熟,可能是因为因为上一代有太多卡都使用了这个外壳吧





风扇使用的是台湾鑫贺EverFlow的,生产日期非常靠前,支持低速停转功能





三个风扇使用的是并联连接,同时启停





接着是显卡PCB区域,为了看到PCB的全貌,我们需要先移除背板和加强框架





STRIX RTX2080Ti加强框架的结构明显和2080的不同,因为使用的供电不一样,所以为了照顾左边的供电,框架在此处增加了一个散热的区域








显存分布也和2080有明显差别,所以加强框架结构在这里也做出了改变,着重加强了上下右的覆盖面积以达到显存的全覆盖










去掉加强的框架结构和背板之后,整个PCB才终于被拆出来了,华硕在生产PCB的时候使用了全自动工艺,减少人工带来的不确定性,所以不会出现诸如电感歪了等不该出现的情况





在USB Type-c旁边有几个专门为它供电的电容





显卡左边的供电主要是为了显存和一部分核心供电





从电容电感的分布上来看,左边的供电区域应该是3相显存供电加上4相核心供电,470uF的是松下的高导电铝聚合物电容SPCAP





显存供电的电容应该是松下的100uF钽电容,在旗舰显卡上用这样的供电非常合适





核心区域





使用的核心是基于图灵构架的TU102-300A,使用目前的12nm工艺,产地为台湾,应该是台积电制造封装的





显存一共11颗,使用的是镁光GDDR6,每颗1Gb容量,带宽352bit





右边的供电区域,二级区域有12相供电,和另一边的4项核心供电加起来总共16项,规模确实无可比拟





使用超合金供电SAPII,钰邦电容,和德州仪器的95480安森美FDMF3170这两种MOSFET





一级供电区域,和直接供应显卡的比起来不是非常重要





供电控制器是UBI家的uP9512,独立8通道,PMU1,在显卡另一边有一个对应PMU2,总共控制了16项





PGU芯片





控制IO和提供其他辅助功能的ITE芯片






在接口方面,STRIX2080Ti取消了两个FanConnect接口,只保留了一个RGB同步接口,感觉有点奇怪,因为对应PCB底部的两个芯片来看,4pin接口的功能其实是已经可以实现的了,却没有加上接口








显卡PCB的背面,元件数量远超2080,但是还是有一些焊位





核心区域也使用了滤波效果更好的MLCC电容,给核心提供纯净的电流,相对于一般的高导电聚合物电容效果更好





二级供电区域每一项对应一个松下的SPCAP电容,图上只有11个,因为还有一个在显卡PCB的正面





连接背板上的灯板的接口





作为目前的旗舰显卡,STRIX RTX2080Ti给极限超频的玩家预留了很多,不仅有8+8pin的输入,还有16+3的供电,也包括了这个电压测量点





涂上硅脂,可以装好准备上机测试了





三、上机+测试

上机之后可以直接开机,因为之前测试2080也是一样的平台,所以简单调试之后就可以看到灯光效果了,STRIX RTX2080Ti 一样是支持AuraSync的,可以通过软件控制

















测试平台:


主板:华硕ROG Zenith Extreme

CPU: Ryzen Threadripper 1920X@4.0G

内存:3600MHz C16 quad-channel


显卡底部两把风扇进风直吹,CPU使用水冷,冷排在旁边,对显卡不会造成影响


驱动也已经更新到了最新的NV 411.70





先来GPUz里面看看显卡的信息,TU102的核心一共有186亿晶体管,TU102-300A仅有4352CUDA,使用了最新的镁光GDDR6显存,位宽352bit,官方给出的Boost频率是1650MHz,一般指的是跑在TDP上面能达到的频率,好在一般非公都会提升限制





在GPUz里面可以看到显卡的信息,Power Limit被开到了125%,已经接近375w的供电极限了





使用华硕的AI suite也可以检测显卡的状况





开始测试,第一个软件是3DMark,又是一次可以突破我3DMark记录的跑分......分数太多,还有2080的也有,所以就不全部放出来了,在下面有一个分数汇总














3DMark测试的是显卡的理论性能,从跑分的结果来看,成绩相对于2080的进步大概是25%左右,并没有宣称的30%,不过已经接近了,同样的,Qmode相对Pmode也是互有胜负,但是高压状态下还是Pmode表现更好





接下来是Superpositiion的跑分,这个软件会衡量整个系统的情况,考虑了温度这些因素,最后成绩的进步约为30%左右,证明CPU性能已经明显远超显卡性能了








至于跑分时候的温度2080Ti为何会这么低,甚至比2080都要低,我也不知道,这个测试中Pmode会明显领先Qmode,因为Pmode下的风扇转速更高温度低,至于实际效果还是需要玩家自己权衡的





接下来是游戏测试,同样的,古墓11没有更新光追补丁,我还是找不到任何和光追有关的东西,初步认为光追前期非常鸡肋,所以这个测试最主要的目的是为了展示RTX2080Ti作为目前最强的游戏卡是否有机会在2K@144Hz的情况下还能畅玩大作


以下所有测试都是2560x1440分辨率下144Hz为帧数上限进行的


第一个游戏,刺客信条起源,这游戏现在还是挺硬件杀手的,使用游戏预设极高,同样适用自带的BenchMark,因为游戏自身的原因,只能使用DX11 API








起源对CPU的消耗是非常大的,我的1920X有时候会占用到30%左右,在测试的时候拍了一张功耗仪的图,RTX2080Ti的功耗基本比2080在游戏的时候高出90w,如此一来,要长期使用而且保持电脑稳定的话,玩家需要准备750w-850w的电源了





最后的结果同样的,和2080相差不大,仅有10帧左右的差距,基本可以归咎于DX11的使用了,DX11目前虽然是主流的API,但已经是多年前的造物,面对最文明用语画质的时候就会开始显得有些吃力





接着是有DX12和DX11的全境封锁,这个游戏并不是原生的DX12优化,所以DX12并不占优。使用游戏预设极高,关闭垂直同步,使用自带性能测试







在全境封锁上面我们第一次看到了接近30%的提升,得益于STRIX RTX2080Ti强劲的性能,全境封锁终于可以在2K极高的时候获得120帧以上的刷新率





文明6这个游戏的测试和其他游戏相反,得分是越低越好,这个游戏是我见过优化做的最好的游戏,从最垃圾的intel核显,到AN的文明用语,都能在不同的特效之下流畅玩游戏,为了各等级的玩家都做了考虑











就帧数2080Ti相对于2080进步不大,因为已经触及了他的帧数限制,最主要的差别在于最末1%时间,这是最影响游戏体验的帧生成时间,RTX2080Ti的性能有一些提升





巫师3:狂猎是15年的时候就发售的一个游戏,随着时间推移,优化和画质也越来越好,而到现在RTX2080Ti这个性能怪兽出现之后,2K 144Hz显示器似乎也终于可以把帧数跑满了?








最后的结果如图,RTX2080的两种模式下平均帧数都没有达到144,但是RTX2080Ti已经达到了,不知道为何跑满了144就不变了,但是占用稍微变低了一些,在STRIX RTX2080Ti的加持下,2k@144Hz的显示器终于可以畅玩全高特效的大作了





古墓10的DX12优化自然不用我多说,这是最直观展示DX11和DX12之间差距的游戏,古墓11准备等他出光追补丁之后再考虑,或者等打折的时候买克劳馥版,毕竟钱都拿来买硬件了








就这个游戏而言,STRIX RTX2080Ti相对于2080再次跑出了接近25%的优势,DX11和DX12的平均帧数差距是不大的,但是越复杂的画面DX11的效率就越低,从图上可以看到,古墓10里面地形最复杂的地热山谷,因为有大量树木花草水源雨点需要计算,DX12模式下因为渲染指令相率的提升,效率会有明显的改变,而RTX2080Ti正是DX12支持非常好的显卡,所以在这一项上面差距就更大了





下一个游戏是蝙蝠侠阿卡姆骑士,测试他的目的主要是为了查看RTX显卡目前对Nvidia GameWorks特效的支持,这个游戏的N卡特效当年把两家用户都恶心了一下,就算你买个TitanX都被特效吊打得不到60帧,使用游戏自带测试,预设全高特效











结果是,RTX2080Ti相对于2080有大约25%的提升,但是可惜的是还是没有达到144Hz的水平,巫师3仅仅使用了一个Nvidia Gameworks的头发,预设还没有开到全高才能到144,蝙蝠侠开了这么多之后仅有100出头,Nvidia特效名不虚传





对显卡散热最好的衡量就是烤鸡,本次烤机使用的是3DMark的烤机测试,使用FSE烤机,可以探明2K游戏时比较普遍的温度表现








STRIX RTX2080Ti因为使用了最新的散热,在原结构上做了加强,所以温度表现相对于上一代有一些进步,同时也出现了Superpositiion一样的情况,Pmode下RTX2080Ti的温度比2080要低,主要在于两张显卡的风扇调教差异,在烤鸡这方面一定是Pmode温度低于Qmode的,但是Qmode的噪音更低,需要玩家自行取舍





这是一张烤机的时候整体功耗的记录,相对于烤机418w的RTX2080,同样的2080Ti的功耗也升高了90w,显卡满载是非常常见的,要是再加上CPU满载,散热需求非常大,在买好散热器的同时一定也要合理安排机箱风道,不然积热之后肯定会温度爆炸的





最后来探索一下STRIX RTX2080Ti的Boost机制,用AIDA64做烤机测试


一开始的时候会直接Boost到2010MHz,不过这样的频率在长时间满载下是无法工作的,所以很快就降低到了1950MHz,这个功耗在散热良好的情况下可以保持很长的时间。值得注意的是,STRIX RTX2080Ti的电压比2080要低,仅有1.031-1.037V,这是芯片体质更好的原因吗








如果温度继续上升,频率就会以15MHz为梯度,不断下降,在满载温度下,最后的烤机成绩是1920MHz,这个频率比2080的稍微低一些,毕竟是更大的核心,有一定差距很正常









总结



目前最文明用语的游戏卡无疑是RTX2080Ti,在图灵泰坦还没有发布,AMD这边也没有同等级显卡对位的时候,RTX2080Ti的游戏性能是没有任何显卡能与之匹敌的,公版1w一张的售价也充分说明Nvidia有这个自信。但是在7nm即将大行其道之际,使用12nm制程,制作一款新特性性能不突出,普通游戏性能进步平凡的显卡好像又有点尴尬


而ROG STRIX RTX2080Ti o8g自然也是目前华硕的旗舰非公显卡,不管是自主设计的PCB,全新的散热和风扇技术,16+3项核心+显存超合金供电,还是继承上一代的棱面立体感极强的外观和新增的加强版框架结构,无一不在彰显这款显卡极致的定位。当然它的价格也与众不同,高出公版2000块,加起来大概和我主板+CPU+内存一样贵,一般玩家且买且看余额




最后送上一张图,谢谢大家(小提问:本次测评中我把STRIX RTX2080当成STRIX RTX2080ti拍错了几次    PS:答对无奖)





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