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4K只是小试牛刀,8K才是大显身手,影驰RTX 3080金属大师评测 精华

酱油菌小歪 DIY与攒机

9月17日,NVIDIA的的NDA正式解决,“神秘”的RTX 3080终于可以揭开面纱露出真容了。

此次发布的包括RTX 3070,RTX 3080以及RTX 3090在内的30系列显卡采用了全新的Ampere(安培)架构,跨大步式的更新了GPU制作工艺,从12nm直接升级到了8nm,除此之外,显存PCIE接口,视频接口统统都得到了提升,完全可以说是一款全面升级的显卡。

在正式开测RTX 3080之前,先来了解下30系列显卡的提升之处。

 

安培架构


 

核心升级才是30系列显卡最大的变化,RTX 3080采用的是GA102核心,虽然用上了三星的8nm工艺,但是核心面积仍高达628mm2,尺寸上要比RTX 2080的545mm2要大上一圈。


 

大也就意味着有足够多“内容”,根据NVIDIA目提供的GA102核心的完整架构示意图,GA102核心拥有7组GPC,每组GPC包含6组TPC,每组TPC包含2组SM,每个SM单元拥有的CUDA核心数倍增到了128个。


 

从图灵架构开始引入的RT Core,在安培架构上继续得到了升级,增加了对动态模糊的加速运算支持。第二代的RT Core加入了全新设计的插值算法,确保了动态模糊精确性的同时,也提高了实施光追效率,官方宣称比上代提升了8倍。


  

新显卡带来的8倍光追效率的同时也带来了“新”的DLSS技术:DLSS 8K。。众所周知,开启光追会极大的增加显卡的负担,画面帧数会大幅下降。但是通过DLSS技术可以有效降低显卡的负担,从而提高游戏帧数。

 

DLSS 8K可以理解为上半年发布的DLSS2.0的像素升级版。DLSS2.0可以将1080P分辨率的原始渲染图按4K分辨率去渲染输出,而DLSS 8K直接以1440p起跳,渲染输出8K分辨率的图像,大幅度提高画面清晰度。

 

测试

前面铺垫说了那么多,新显卡到底怎么样,还是得看测试结果。

测试平台如下


 

 

全家福

 



 

详细的装机配件见文章结尾


 

影驰RTX 3080 金属大师的外壳采用了高强度铝合金,一体压铸而成,边缘地区通过冲压工艺,切割出不规则金属线条与三角几何镂空,最难能可贵的是全卡无光。


 

正面是3枚9MM风扇,搭配6热管,提供强有力的散热效果。


 

背板镂空造型独特,贯穿式风流带来强效散热


 

不同于上代20系列特意为VR预留的TypeC接口,30系列就直接没了,毕竟VR也没火起来。


 

主流的双8pin供电,不用担心复杂的12pin接口不易走线。

 


显卡拆拆拆。


 

毕竟比2080s的TU104-450多了近一倍的CUA处理器数量,GA102-200核心尺寸还是蛮大的。供电采用的是8+5+3相的数字供电方式。


 

显存颗粒是来自于镁光的,编号为D8BG的GDDR6X颗粒,单颗容量1GB,32bit位宽,左4右4,上下各1颗一共10颗。


 

首批送测的非公显卡,基本上都是这种公版参数,锁功耗、锁频率的准公版卡。RTX 3080金属大师的硬件参数也和公版如出一辙,可以认为是非公散热的公版显卡。


 

相比较20系列,3080最大的特点是

1、工艺提升的同时,升级了更大颗的核心,CUDA翻番。

2、升级了更为先进的GDDR6X显存,伴随着显存的升级,显存容量和带宽都得到了大幅度提升。

3、虽然从12nm跨大步般的升级为8nm,但是性能大幅提升带来的功耗增长还是跑不掉的。

 

好了,废话不多说,让我们开始上主菜吧。

 

新卡发布嘛,肯定要对比20系列显卡才能具象的看出来性能的提升,所以这次评测是和RTX 2080Super的对比测试,分别进行3DMARK和游戏测试。PS:由于RTX 3080金属大师是准公版,后续的非公版成绩会有一定程度(小幅度)提升。



 

这里就直接放成绩了,在3DMARK的理论跑分中,RTX 3080金属大师平均比RTX 2080S要高了40%+,其中光追测试RAYPORT更是有72.9%的提升,性能简直爆裂。

 

当然理论跑分仅仅是个参考,实际体验还是要看游戏。这里选取了STEAM系的吃鸡,古墓丽影:暗黑崛起,全战:三国,育碧系的拆家6号、孤岛惊魂5、刺客信条奥德赛,以及橘子的男朋友5和目前光追最明显的游戏:CONTROL。

 

游戏设置为2K、4K分辨率下游戏默认最高特效。后面会单独提及光追,所以这部分把光追和DLSS关闭进行测试。



  

测试结果呢,RTX 3080是各种吊打RTX 2080S,真按在地上摩擦。


 

从3DMARK理论跑分和游戏测试结果我们可以看出,在2K分辨率下RTX 3080的成绩比RTX 2080S要高2-30%,而4K分辨率上,远超30%以上。这一方面要归功于架构的性能,另一方面也和显存有关,毕竟显存带宽和容量都有提升。

 

还记得发布会上老黄说的8K性能吗?

8K 60Hz稳定运行,老实说我是肯定不信的,啥游戏,啥特效就没说,谁信呢。

不过参考4K的帧数,跑8K还真有可能。(这里说明下,8K并不是4K*2,而是4K^2,相当于4K像素的4倍)。

虽然我没有8K屏幕,也没有4块4K屏幕,但是我可以利用DSR技术来模拟8K分辨率。

 

(DSR,全称Dynamic Super Resolution,中文为动态超级分辨率。DSR能够以更高、更细腻的分辨率渲染游戏,然后把画面智能地缩小至显示器的原生分辨率,因而可在高清屏幕上为玩家提供 4K 画质。)

 

虽然DSR的理论描述还一直停留在模拟4K画质上,但实际上DSR是以显示器的倍数去显示,如果原生是4K,那么4K*4就是8K。

So,我通过DSR的方式开启了8K分辨率,但这毕竟还是模拟,所以仅供参考。

RTX 3080在战地5和彩虹六号游戏中,最高特效下,仍然有2-30帧,卡还是卡,但是勉为其难还是能玩的,降低下特效和抗锯齿,还是可以流畅的。



 

由于习惯性开着微星的小飞机跑测试,所以可以实时监控硬件信息,在测试过程中发现显卡温度一直维持在惊人的低温。用FurMark跑了一会。室温25度,满载温度为62度。


 

温度是很低了,但是这也太低了。打开GPUZ重跑了一遍,发现原来被锁频率,锁功耗了,显然老黄针对FURMARK做了“优化”。


 

于是又用游戏进行了测试,温度虽然还是很低,但是功耗和频率明显上去了。

 

总结

 

最后,让我们来总结下吧,

 

得益于规格上的提升,RTX 3080显卡不管是理论性能还是实际测试结果显示,都要比2080S高很多,尤其是4K分辨率下的性能,要高3-50%,新显卡在高分辨率下的优势是相当明显。老黄还是真的牛批,8K的牛皮颗不是谁都能吹出来的,而且还真的能玩起来,就问你怕不怕。

 

功耗上毋容置疑的也是跨了一大步。游戏和测试中,单显卡超300W很正常。但是温度控制的却很精妙,通过动态频率调节,在低负载时降低显卡频率,从而降低了发热,不过满载时还是逃不掉风扇巨大的噪音。

 

整理来说RTX 3080是款很优秀的显卡,性能出色,功耗精准控制,单纯以卡的角度来说,还是非常值得推荐的。虽然首发公布的价格非常诱人,但是无奈产量不足,被无良奸商各种囤货,短时间价格还是高高在上的,建议有想法的小伙伴耐心的等到双十一产量稳定后再入手,首发加价实在冤大头。

 

测试平台介绍


 

要测试RTX 3080这种级别的显卡,板U肯定不能差,这里用的是12+1+1相60A全数字供电的微星MPG Z490 GAMING CARBON主板和最新的intel的i7 10700K。


 

内存是我们的老朋友了,影驰的星曜DDR4 3600MHz 16G*2。


 

2根M.2插槽,均覆盖了金属散热片。


 

定制的小螃蟹ALC1220声卡,在常规电气隔离的基础上,甚至在印刷电路板中做了分离层,确保左右声道的音质同样原始。


 

主板的IO接口区。


 

显卡是影驰的RTX 3080金属大师,前面有详细的介绍,这里就不多说了。




机箱来自于酷冷的TD500MESH,最近比较喜欢白色的机箱。


 

除了前面板支持3X120风扇,顶部还支持3X140风扇。


 

顶部设计了可拆解的磁力风尘网。


 

顶部的I/O接口。


 

这个机箱最吸引人的地方就是前面板凹凸欺负的灰色防尘网,立体感十足。


 

机箱结构还是比较常见的那种,不过自带3枚RGB风扇是好评。


 

测RTX 3080必须850W起步,虽然750W的电源会有小幅度的功率冗余,跑800W没问题,但是长时间超负荷使用,对电源影响太大。



  

原装提供的是扁线材,2根CPU 8pin,3根显卡8pin,应对高规格主板和显卡线材是完全没问题的。



 

30系列旗舰级新卡不少都是3个8pin接口,要想带的动,电源至少要准备5个8pin口才行(另2个是主板CPU用)。



 

为了能压得住i7 10700K这种大火炉,散热也得九州风扇的堡垒360EX RGB

这种“顶级”水冷才行。

 

堡垒360EX RGB最炫酷的就是这个RGB冷头了。


 

除了这个可拆的天窗顶盖外,透光LOGO板是可以替换的。

 

3枚支持PWM温控的MF120GT风扇,转速在500-1800RPM,风量可达60.6CFM。

 

扣具展示。


 

装机后通电亮灯的图片。


 

显卡侧装支架是后期安装的,为了更好的展示“无光”显卡。




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