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任天堂Switch 2新增“游戏聊天”功能背后的故事

在任天堂Switch 2发布会结束后,官方随即在网站上发布了一期开发者访谈节目,详细介绍了Switch 2新增的“游戏聊天”功能。

Switch 2系统功能开发总监小野纯和在访谈中提到,这一功能的构思最早可以追溯到2020年。当时,团队开始探讨为下一代游戏主机设计哪些新功能。虽然大家只知道这台新设备将是Switch的“继任者”,但通过集体头脑风暴,他们萌生了一个想法——将语音聊天作为核心功能之一。

小野解释道,团队希望营造一种类似“社团活动室”的氛围。在这种氛围中,人们可以像聚集在俱乐部里一样轻松地度过时光。这种理念与将语音聊天作为核心功能的想法不谋而合。“迄今为止,在线玩任天堂游戏时,玩家通常是带着共同的目标聚在一起,比如‘我们一起玩某个游戏吧’。但如果有一个空间,能够让玩家自然而然地聚集,无论他们是想一起玩游戏还是仅仅浏览内容,这将会更加有趣。基于这一理念,我们决定打造一个‘聊天世界’,这也呼应了‘俱乐部房间’的主题。”小野说道。

技术指导德永英治也在访谈中补充道,他的团队一致认为,聊天通信技术将是下一代游戏主机的重要组成部分。当时,团队中正好有成员正在研究语音聊天、游戏画面实时传输以及麦克风降噪等技术,因此与小野的想法一拍即合。仅用6个月时间,团队就完成了功能原型的开发。为了确保这一功能的易用性,团队还特别设计了“C键”,用于快速启动多人语音通话功能。

在今年4月2日的Switch 2直面会上,任天堂正式揭晓了“C键”的具体功能:它主要用于激活系统内置的多人语音通话功能,同时支持游戏画面的实时共享。这一设计旨在进一步增强Switch 2的社交属性,为玩家之间的互动提供更多可能性。

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