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史上最开放自由5部游戏大作 玩过几款?

史上最开放自由的五部游戏大作(2)

3.潜行者:切尔诺贝利的阴影

游戏开发商:Deep Shadows

游戏真实还原了切尔诺贝利真实死城原貌,并真实展现了每天日落日起,风雨交加,晴天阴天,狂风闪电等自然现象,让玩家置身于一个高度还原的真实游戏世界之中。 潜行者的游戏地图异常巨大,大大小小散落着10几个大型城镇与乡村,游戏将提供高达数百平方公里给玩家进行冒险。

切尔诺贝利的阴影

游戏中同时也具有虚拟的社会系统,各种性格各异的人与组织都将真实的呈现在玩家面前,各类贴切真实世界的细节设定,如:主角与NPC每天都必须进食维持生命,背包的负重对体力与耐力的影响,手握枪支对人说话会遭受到NPC的反感,收买与解救他人而建立起彼此的信任等等。玩家所有的经历都会对结局产生影响,游戏结局将多达7种以上。

4.上古卷轴系列

游戏开发商: Bethesda Softworks

上古卷轴

5.侠盗猎车手系列

游戏开发商: Rockstar Games

侠盗猎车手系列

附:关于美国互动艺术科学学会AIAS

AIAS-美国互动艺术与科学学会The Academy of Interactive Arts and Sciences,游戏界的奥斯卡。

游戏作为一种媒体,一种艺术形式,一种娱乐形式,一种经济体,在其影响力逐步增长的现在,各式各样的媒体关注和评比也随之而来。书有畅销榜,电影有各大电影节奖项,音乐也有各种颁奖典礼,游戏自然也少不了一个殿堂,供我们纪念和瞻仰优秀的游戏和制作人。不过大大小小各种奖项一年能有数十个,哪些才足够权威,是很头痛的问题。

美国互动艺术与科学学会(AIAS)的“互动艺术成就奖”(AIAA),至今已经举办了十届,这个奖被称为游戏界的“奥斯卡”,主要是因为这也是个学院派性质的奖,而且效仿电影界和NBA,设立了游戏名人堂(Hall of Fame Award),将游戏发展史上有突出贡献的制作人选入名人堂,每年仅评选一位,其含金量比一般如GDC和AIAA本身的“终生成就奖”之类的更高。

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