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揭秘《巫师3》早期设计:原主线耗时或达150小时史诗级冒险全貌

关于《巫师3:狂猎》的开发揭秘近日公开,由MOD制作者Moonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish合作的项目《What Lies Unseen》发布了第一卷。这个项目旨在回顾游戏从构思到完成的巨大变化。RPG视频博主xLetalis分享了一段长达三小时的视频,详细解读了首卷内容,揭示了最初版本中令人惊讶的游戏设计细节,比如原计划中的剧情长度是最终版的三倍。

首卷揭示了早期《巫师3》的一些关键调整和设定:

1. 游戏原副标题为“剑与斧的时代”,而非现在的“狂猎”。

2. 有类似《辐射4》VATS系统的存在,允许玩家针对怪物弱点攻击。

3. 故事情节更广泛,维伦、斯凯利奇和诺维格瑞之间的互动频繁,并涉及多个章节。

4. 原设计中叶奈法或特丽丝的选择将影响部分后期剧情。

5. 伊欧尔维斯在游戏中的角色更为重要。

6. 在诺维格瑞有一项多章任务需要玩家召集盟友对抗敌人。

7. 血腥男爵的故事线贯穿至游戏尾声,并有不同走向。

8. 结局更为模糊且悲凉;杰洛特和阿瓦拉克曾设想会穿越到《赛博朋克2077》的世界——夜之城。

9. 替代的是源自前作的小游戏如擂台摔跤和骰子扑克等。

该项目得益于CD Projekt RED提供的REDkit开发工具包,使得开发者能访问大量早期文本数据。通过整理这些剧本、对话草稿及概念艺术等资源,《What Lies Unseen》团队创作出584页的第一卷内容,详尽展示了那个阶段的游戏故事背景和发展历程。

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