保罗·塞奇,作为《无主之地3》的创意总监,在离开Gearbox工作室创立了自己的Ruckus Games工作室后,最近公布了一款以20世纪80年代美国为中心的射击游戏。在接受采访时,他透露了自己选择离开Gearbox的原因之一。
他表示:“我们刚开始的时候,团队中有很多人来自大型游戏公司,比如Gearbox、Riot Games和暴雪等。团队规模达到了200到300人甚至400人。但我们发现,在这么大的团队中很容易出现沟通错误。有时候一些很棒的设计理念无法被提出,或者被其他事情取代。”
尽管塞奇认为这并不一定是3A开发所固有的问题,但他指出这对持续成功的系列游戏来说确实是一个普遍存在的问题。“如果你拥有一系列成功的游戏,“他说,“你就不想做任何可能损害该系列的事情。但这并不是坏事。这只是现实。但问题是,当你进入这种心态时,你就没有真正尝试突破界限或做类似事情的创作者心态。”
正是出于这个原因,塞奇与六位开发者组成了一个“开发者至上”的团队(也就是Ruckus Games),这样他们就不必担心“推出这个系统是否会疏远一些潜在玩家”了。
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