几十年来,游戏行业以其非凡的发展引人注目。新观众的加入、创意人士的贡献等等都为游戏带来了新的活力。然而,这种扩张也吸引了更多以商业为导向的人们涉足游戏领域。
人们更加关注数量和利润,这在一定程度上削弱了3A级制作的热情。据《奥日》系列背后的主创托马斯·马勒(Thomas Markle)表示,AAA工作室目前面临的困境并不令人意外。他解释说,游戏的发展源于才华横溢的开发者们的热情和兴趣,他们希望为粉丝提供真正愉悦的体验。
这种热情意味着志同道合的人经常会聚在一起,最终发展成更大的团队,并形成了完整的工作室。然后这些工作室使用专门为他们服务的方法创造了那些备受赞誉的游戏体验。
然而,随着游戏行业的迅速增长,托马斯·马勒认为高管们开始更加专注于交付产品。他们经常干涉已建立的工作室,并通常会彻底改变其工作文化。他认为这种情况短期内并不会得到改善。因此,许多AAA团队已经失去了过去的声誉。
此外,他还谈到了当前对DEI(多元化、公平与包容性)的态度。马勒同意埃隆·马斯克的观点,即强制推行DEI对于游戏而言并不可行。大多数民意调查显示,玩家也持这一观点。
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