自《星空》发售以来,这款游戏一直备受争议,玩家们对其质量普遍不满。然而,《星空》的前开发者Bruce Nesmith近日表示,该游戏为其未来续作奠定了坚实的基础。
Nesmith解释了为什么像B社这样的工作室在开发新IP时会面临挑战。他认为B社花了几十年时间来改进角色扮演游戏,而《星空》则是一个全新的挑战,但这个挑战将带来“一款极为出色的游戏”。
“当我们打造《上古卷轴5:天际》时,我们已经有了《上古卷轴4:湮没》这一优势,而《上古卷轴4:湮没》又有着《上古卷轴3:晨风》这一优势。我们只需继续改进并添加新内容即可。”Nesmith说道,“如果必须从零开始,那就意味着还要花两到三年的时间进行开发。”
对于未来的续作,《星空2》,Nesmith表示期待,并认为这将解决许多玩家的抱怨。他还将这种经历与《质量效应》或《刺客信条》等游戏系列相提并论,这些系列起初并不顺利,但最终推出了令玩家们惊艳的续作。
他还指出,《龙腾世纪》系列的第一部、《刺客信条》系列的第一部以及其他一些IP的第一款游戏,在当时并没有那么受欢迎,但他们闪烁着一些耀眼的光芒。这些游戏需要续作才能真正丰富所有内容。
综上所述,《星空》虽然备受争议,但它为B社的未来续作奠定了基础。我们期待着未来能够看到更好的作品问世。
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