近日,索尼在公司报告中透露了其对游戏开发的新尝试。他们计划利用人工智能和机器学习技术来加快开发速度。这一领域一直以来都是热门话题,引起了广泛关注。
在报告中,索尼表示:“我们将会加强能够帮助创作者以高效、高质量的方式最大化其IP价值的技术,包括传感和捕捉以及实时3D处理、人工智能和机器学习。”这些技术将有助于“快速、低成本地将其IP提供给更广泛的粉丝”。
其中,在《漫威蜘蛛侠2》的制作过程中使用了机器学习技术,通过在某些语言中应用语音识别软件。这一过程使该公司能够自动将字幕与每个角色的台词同步,“大大缩短了字幕制作过程”。此外,索尼还透露,他们正在建立体积捕捉工作室(Volumetric Capture Studio),该工作室可以从人物和地点生成3D数据,并渲染出高质量的图像。
索尼表示:“展望未来,我们计划应用高质量的3D资产,包括来自我们工作室的运动数据,这些数据由我们集团的每个公司跨职能积累,并探索潜在的外部销售。”
在实时3D处理方面,索尼正在与Epic Games合作开展探索性活动,重点关注虚幻引擎。他们使用虚拟制作拍摄的音乐视频中的3DCG组件制作了一个同世界观的游戏,并使用Unreal Engine发布了一个概念验证的CG短片。
近年来,人工智能和机器学习在行业内一直是热门话题,涉及剽窃、创意、冗余等问题。随着PlayStation越来越重视其可能性,这些讨论肯定还会继续。
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