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游戏专利律师:任天堂起诉《幻兽帕鲁》反会引火上身

上周,任天堂公司对《幻兽帕鲁》的开发商Pockepair提起了诉讼,这一事件引发了广泛关注。不仅普通玩家和游戏行业从业者的关注,许多法律专业人士也对这次诉讼表示关注。

尽管任天堂被誉为“东亚最强法务部”,在之前的案件中胜诉率很高,但这次他们以专利侵权为由提起诉讼,引发了人们的讨论。知识产权和电子游戏专利方面的专家Kirk Sigmon表示,任天堂在这场官司中是否能获胜还没有定论,并且他还指出,在起诉的同时,任天堂还面临着失去该专利的风险。

在接受采访时,Sigmon解释了申请专利特别是电子游戏专利的复杂性:“这是一种微妙的平衡行为。从某种程度上来说,你的工作就是在过于细致导致任何人都能否定你的想法,以及过于宽泛之间找到微妙的平衡。如果太宽泛,那么你就给了其他人一条让专利消失的途径,因为你给了他人证明该专利之前已经存在的机会。”

对于任天堂提出可能侵权的专利描述,Sigmon认为它有些过于宽泛:“我的意思是,(任天堂的专利)的这一部分‘根据操作输入控制虚拟空间中的玩家角色’描述太常见了。仅此一点,我可以说它涵盖了所有类型的电子游戏。”他解释称,由于这种包含过于宽泛描述的专利为基础提起诉讼,任天堂反而是在引火上身。不论是在美国还是两家公司所在的日本都有机制可以让被告方通过证明权利要求在之前游戏中已存在而使整个专利无效化。如果Pocketpair能够证明任天堂所提出的权利要求在过去的游戏中早已存在,那么任天堂不仅会输掉这起诉讼,还有可能丧失该专利。

Sigmon总结道:“因为这个草案的起草范围相当宽泛,即使是日语你也可以清楚地知道哪些游戏可以被视为(在专利申请)之前的技术,并找到参考。你不会相信你能多少次提出这些论点。它们(任天堂)在很大程度上反而暴露了自己。”

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