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《万物契约》游民试玩前瞻:探索未来游戏新可能

上周四,由《帕斯卡契约》团队开发的新作《万物契约》展示了首个实机演示,因其出色的画面和“全平台服务型游戏”的特性引起了玩家热烈讨论。在叠纸的邀请下,我们有机会试玩了这款游戏。试玩从山脚下的稀树草原开始,过渡到沙漠风格地图,但受限于非正式版本内容保密,我们无法详细描述所有环节。首张地图以叙事为主,充满神秘元素和密集建筑,敌人的设计与场景紧密相连。

进入屿界后,氛围发生了显著变化:原本的神秘与圣洁被妖异和诡异取代。屿界是一个独立的次元空间,在这里地形、生物都有明显差异,并可通过角色卓姆的能力自由穿梭。游戏体验上,《万物契约》战斗系统带有一些似曾相识的感觉:动作系统包括轻重攻击、特殊技能、大招及闪避,并且装备更换不会影响角色基础性能。

制作组为角色设计了丰富的互动机制来提升战斗体验:完美闪避会触发资源回复效果;特殊攻击可触发反击;连段结束后换人功能还能释放具有超长无敌帧的大招。整体而言,《万物契约》延续并扩展了前作的特点,并展现出新的创新元素。

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