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高管承认《木卫四》失败源于创意匮乏:玩法重于一切

Krafton的现任CEO Kim在接受采访时表示,他们首次尝试开发单人3A游戏《木卫四协议》遭遇了挫折。他表示,尽管这款游戏视觉效果出色且质量高,但关键在于玩法。“我们学到的是,即使游戏的故事叙述和画面非常吸引人,如果核心玩法没有竞争力,无法区别于对手,它就难以取得成功。”Kim强调了游戏体验的重要性,并指出在以热门游戏为基础的行业中制作3A级作品成本高昂。

他提到,《地狱潜者2》和《幻兽帕鲁》等项目的成功体现了“创意优先”的理念有所成效。然而他也承认市场充满不确定性:“我们会继续试验新的创意方法,虽然不是所有尝试都能立即成功。但我们期待有一天能再次推出类似PUBG的作品——这是一种自下而上的策略,并非大型公司普遍采用的方式。”

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