索尼计划在2026年3月前推出12款实时服务型游戏,但目前相关进展似乎并不顺利。SIE总裁十时裕树表示,索尼正在审查这些计划中的游戏,并表示将尽最大努力确保这些服务型游戏能够受到玩家们的青睐和喜爱。
尽管如此,索尼的“服务型游戏”计划并不被外界看好。彭博社发文抨击了这一战略,认为即使索尼收购了专门做实时服务游戏的Bungie,也只能起到有限的转型作用。实际上,索尼旗下大部分第一方工作室都不太关注实时服务型游戏。
最近有关索尼把重点转向实时服务型游戏的消息引起了许多猜测。人们普遍认为,“服务型”指的是那些持续更新、延长生命周期和IP热度的游戏,也就是先发布一个框架,之后再慢慢更新的那种类型。
但是,在市场上已经有一些成功的例子可以证明,“即时更新”并不意味着失败。比如《最终幻想7》和《超级马里奥制造》等经典游戏就通过这种方式赢得了广大玩家的认可。
因此,虽然索尼目前面临的困难不少,但仍然有机会通过改进其游戏策略来适应市场需求。如果他们能继续提高游戏质量并提供更好的用户体验,那么“服务型游戏”将成为未来发展趋势之一。
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