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【趣玩实验室】深藏功与名 苹果暗藏的游戏野心

次时代主机御三家相信无人不晓,Xbox(微软)、PS (索尼)、Switch(任天堂),微软仗着自己财大气粗无论是硬件还是游戏软件生态都十分舍得砸钱,甚至大手一挥直接收购动视暴雪,XGP会员更是直接自带海量3A大作,让玩家爽玩各种游戏,Xbox和PC双平台并行,真的是壕无人性;索尼这边一直也是独霸一方,PS平台上官方的独占大作一直是吸引众多玩家加入到PSN会员的动力之一,索尼官方拥有着丰富的游戏开发和运营经验,硬件调教和软件生态也十分出色,也算是业界标杆了;虽然,任天堂的主机一直在御三家中算是最弱的存在,但其游戏拥有着丰富创新的玩法一直吸引着众多的游戏玩家,同样官方的马里奥、塞尔达、星之卡比等护航大作也让很多玩家如痴如醉。但除了这三家之外,其实苹果作为科技数码行业的巨无霸,其实一直也“潜伏”再游戏行业,苹果其实才是游戏行业的大佬。

都知道游戏御三家 但其实苹果才是游戏行业的大佬

1 苹果的游戏情节

众所周知苹果的Macbook和iMac其实拥有着非常出色的机能和功耗调教,尤其是M1和M2处理器的推出更是震惊世人。按理说,这么强的处理器不玩游戏可真的是浪费了。但大家都知道苹果的电脑从来就不适合玩游戏。当年苹果创始人乔布斯最早其实是和游戏有着非常深的。21岁的乔布斯就有经成为当时最出名的游戏公司“雅达利”的第40号员工。这就埋下了苹果与游戏之间的强关联。在雅达利期间,乔布斯参与开发了《打砖块》游戏的开发工作,对没错,就是大家喜闻乐见的那个《打砖块》游戏,最初的雏形就是由乔布斯参与开发完成的。

乔布斯在雅达利开发的打砖块游戏

2 苹果早在26年前就推出过游戏机

早在1996年苹果和万代就曾联手推出过一款名为Apple Pippin的游戏主机。在1996年,当时的苹果曾经联合Bandai在日本及美国推出使用兼容Mac OS 7.5x的操作系统“PippinOS”的家用“游戏”机—Pippin,该机型用于网上游戏、学习和娱乐的游戏主机,只有CD,没有硬盘,连接电视。在其销售期间,全世界一共卖出了4万2千台。由于系统独特很少有游戏厂家愿意开发新系统环境下的游戏,游戏数量稀少,加之当时任天堂和世嘉两大游戏主机厂家打压,最终导致苹果和一同联合开发的Bandai损失了超过65亿日元,甚至连Bandai方面负责此事务的子公司解散,成为了苹果和乔布斯不愿意提起的黑历史。

Apple Pippin游戏主机

3 苹果错失游戏爆发黄金期

众所周知,乔布斯在1985年赶出了苹果公司,直到1997 年乔布斯才重新回归苹果公司。在这段时期正是电子游戏爆发的黄金期。而重回苹果的乔布斯却发现,那时候苹果电脑的定位已经明确成为各大公司的生产力工具,而非娱乐属性。由于那个年代电脑的售价远超大部分人的收入,苹果电脑主要面向的客户集中在各大企业而非个人,苹果再想去做游戏已经为时已晚,再加之之前Apple Pippin游戏主机的失利,都让乔布斯和苹果对游戏望而却步。

乔布斯回归苹果后专攻企业PC市场

4 当代苹果的游戏布局

虽然,现如今库克时代的苹果并未推出任何一款游戏向的专属产品,但苹果单从Appstore平台游戏年收入就高达百亿美元,远超大部分游戏厂家的收入。而苹果公司其实在近几年就已经开始布局游戏产品线,从Appstore到Apple TV、iPad、iPhone产品线的布局,与向索尼PS手柄开放协议等一些列操作都不难发现,苹果在游戏产业的布局已经形成了软+硬相结合,且从客厅到移动端几乎是全平台覆盖。只要苹果愿意Apple TV甚至Macmini随时都可以摇身一变变成大家身边的游戏主机。

Apple TV内置原生游戏应用

游戏其实是人们日常生活中的刚需,相信苹果也不会请以彻底放弃游戏市场,虽然苹果在游戏行业里还并不显山露水,但一旦苹果真的下定决心进入游戏行业的时候,那势必会掀起一波风浪,届时苹果的游戏野心也将浮出水面。

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