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使命召唤18简评 全新DLSS体验沉浸式二战

年度游戏《使命召唤先锋》如期发售,作为今年年底的FPS大战三位主角之一,它本来就承载着FPS领域三巨头之一的期望,和《战地2042》《光环无限》的对决,到底是开了个好头还是开幕雷击……我暂且保留意见。

经过一段时间的游玩我已经完全打通了单人剧情,多人模式也断断续续玩了一段时间终于可以简单来说说这款年度游戏。

全部关卡加起来就那么几关

首先可以看得出来美国成熟且发达的游戏工业的稳定发挥的结果——从开头这一支秘密的“自杀小队”在列车里看着战火燃烧的城市,到斯大林格勒的冰天雪地猎杀对决,从努马努马小道步步为营拔点到最后在阿拉曼战役的钢铁碰撞……极其强悍的游戏开发水平带来了极致的视听体验。

战场氛围属于一流

血腥效果的加强我怀疑是大锤的前作《使命召唤:二战》被吐槽的红色油漆盖面太多,断肢的几率高得离谱,虽然好处就是能够很好地烘托残酷的战场氛围,但是过分强调的断肢效果,让玩家用冲锋枪这种小口径武器击倒敌人之后对面半个身子被打碎了,会让我误以为这到底是《DOOM》还是《使命召唤》。只能说还是《使命召唤:世界大战》的血型效果是系列内相对而言平衡做得最好,大锤还得向老前辈Treyarch或者《红色管弦乐队》的开发组学习一个。

随处可见的血型效果

能够看得出这次游戏的关卡设计和环境设计参考或者说致敬了不少经典电影,《无耻混蛋》式的敌后武工队,《1917》那般孤身面对烈火中燃烧的建筑,《决战中途岛》那样的在队友的距离警告中自杀式投弹拆日军航母……能够看到为了满足玩家对“使命召唤”的需求,游戏和电影其实属于互相借鉴和参考,共同发展的趋势越来越明显。

极具表现力的画面(图为电影)

要完整体验到上面说的完美视听体验,配置需求就不得不提一下了。官方公开的配置需求其实属于相对保守,和《死亡循环》这种明显低估不同,这次的《使命召唤先锋》在1080P分辨率下全开特效甚至可以用上一代的GTX1660Ti轻松做到,而玩家只需要打开动态分辨率和DLSS2.3(如果显卡是RTX系列)。1440P分辨率+全开特效也只需要GeForceRTX 3060Ti iCraft 8G,打开DLSS之后这个配置压力可以进一步下降,帧数破百。

而官方宣传可以达到的4K解析度,实测GeForceRTX 3080 iCraft 10G就能无压力运行,在竞技中同时打开NVIDIA低延迟模式还能降低系统延迟,游戏体验更好。

游戏配乐恢宏且大气,背景音乐悲凉雄壮的大提琴一起,浑身通透。虽然比不上前作《冷战》的冷战摇,不得不说很符合二次世界大战的背景基调,毕竟没人想在和法西斯做激烈斗争的时候背景音乐却是“石头上的花长出来了呢”……因此贝尔·麦克克利亚所谱写的乐曲和强大的游戏工业支撑下水到渠成的音效设计让战场的临场感更加强烈,呼啸而过的火炮和富有辨识度的枪械射击,环境碰撞反馈声都能恰到好处地告诉玩家:嘿同志,这里是前线不是什么幼儿园!

战场氛围感非常优秀

以上种种优点,不得不让我对剧情的不满成倍放大,因为剧情可以说是《使命召唤》16、17、18这三部里面最白开水的一部。和16的映射现实整烂活,17的冷战疑云互为二五仔相比,本作的剧情就如同白开水一般从这个点杀到另一个点,其中正邪两派的角色塑造倒是非常合理,疯子那般的战争狂人和稍有理智的纳粹文官,面对四位都有着各自的过往和特殊能力的主角,在正邪对决中扮演正义的盟军一方完全没有17中“帕尔修斯”和CIA斗争那种身不由己的感觉,尤其是苏联女狙击手(游戏中并没有提苏联两个字)集国仇家恨于一身,在斯大林格勒的废墟中猎杀纳粹高官和鼓舞人民进行正义的斗争都相当具有合理性。

但是也碍于欧美游戏的“正确风向”,并没有被提到苏联的苏联人的作用,相比在游戏中拥有正面战场和法西斯刚正面的美英战士,显得过于没有存在感……

剧情拥有游戏业内比较罕见的太平洋战战场

五到七小时的剧情体验在整个《使命召唤》系列中,属于倒数第二短(第一短为15),很多玩家打完阿拉曼战役以为接下来要市场花园或者库尔斯克的时候,游戏在火烧纳粹头子的火光中落下帷幕,虽然游戏后面的CG用简单几句话把“拟太计划”和“诺娃计划”这些前作的设定给串了起来(为战区和丧尸模式服务),过于短小的剧情和优秀的视听体验对比显得非常寒酸。即使是编剧用了很大的笔墨来描写小队中每一个的人身世和纳粹高层在二战后期的内斗,戛然而止的剧情还好这次的《使命召唤》是叫“先锋”而不是“世界大战2”。

高级敌人和小BOSS战确实比较惊艳

我觉得编剧都那么大胆地写“真实且不为人知的历史中稍有一点架空”的二战背景了,为什么不更大胆一点添加能让玩家爽到的内容呢?例如巴甫洛夫大楼中苏联红军的坚守,诺曼底登录之后第11装甲师血战卡昂,硫磺岛塞班岛的美日绞肉作战,阿拉曼战役中操作英军的坦克来一场《使命召唤2》的高清复刻……甚至把阴谋弄更大一点,第四帝国都成立了就顺着写下去,把游戏时间延长一倍都不是问题。

然而这几代游戏的重心基本上放在多人对战和战区中,单人模式充当着一个新手教程的作用越来越明显,对单人模式有着深深执念的玩家可能还要再意难平一段时间,等下一部《使命召唤》推出,然后再购买,再吐槽了。毕竟经过18年风风雨雨,该游戏早就成为陪伴这个时代的游戏玩家长大不可或缺的一个符号。

《使命召唤:先锋》和另外两款游戏的对决,我认为是开了个还算过得去的头,接下来就看多人免费的《光环:无限》和公测一塌糊涂的《战地2042》到底有什么发挥表现了。

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