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破晓传说——宣告心之黎明的RPG

相信喜爱JRPG的朋友们应该不会陌生南宫梦的《传说(Tales of)》系列,自1995年第一款《幻想传说》发行以来,该系列已经有20多部正篇游戏和游戏续作,以及漫画等衍生作品。

26年至今,虽然《传说》系列每部作品都有其独立的世界线和人物角色,但是整个系列的经典设计却是部部相传,比如“自由跑动”、“连携容量”,还有“线性动作战斗系统”。

《破晓传说(Tales of Arise)》是万代南宫梦开发的最新一代传说系列,是传说系列第17部正统续作,并且首次采用了虚幻4引擎打造,对比之前《传说》系列的“少年拯救世界”的基调,这款《破晓传说》显得有些沉重了,可以说是在二次元的外衣下包裹着现实的内核。

游戏背景

达纳与雷纳,是相邻的两颗星球。300 年前,葱郁丰饶的达纳突然遭受拥有先进科学与魔法力量的雷纳侵略,从此屈于永无止尽的支配。我们代入的游戏主角是一位带个铁面、失去记忆的达纳人奥尔芬,无法感受到任何疼痛;女主角是一位带着诅咒的雷纳少女希侬,少女因为盗取火之主灵石而遭到追捕,并且少女身怀的诅咒会给触碰她的人带来疼痛。

而玩家们操纵着男女主角,去探索世界、发现秘密,找到新的小伙伴,扩大自己的队伍,一步一步地去推翻雷纳的统治。

剧情发展

《破晓传说》和普遍的JRPG游戏一样,以线性模式去展开故事。在剧情呈现上有着2D过场动画、3D可跳过动画、3D不可跳过动画以及漫画过场这四种方式,而“反抗”作为故事的主线,在剧情上是很容易把章节和NPC联系起来的,整体故事情节的逻辑性还是具有保证的。

并且在故事的容量上来看,《破晓传说》内容的充实性也有着较大的保证,目前steam上的许多评论都是说“肝的时间不够”,可能在其他的游戏上30小时大概已经到了尾声,但是《破晓传说》的剧情才开始了一部分。

战斗系统

作为一款JRPG游戏,除了需要优秀的剧情,精致的战斗系统也是必不可少的。本次《破晓传说》战斗系统的打造得到了游戏《噬神者》执刀人富泽佑介的加盟,技能没有蓝条和冷却的限制,只要你有AG点便可以一直释放,并且每个角色还有不同的技能去克制对应的怪物。不仅如此,每位角色还有炫酷的处决技能,让我们在欣赏技能的动画演出下结束战斗,但不觉得枯燥乏味。

游戏画面

万代南宫梦在《破晓传说》的制作上首次采用了虚幻4引擎,并且还有被称作“空气渲染(Atmos Shaders)”的全新水彩风格画面渲染技术,整个游戏的画面得到了保障。更难能可贵的是南宫梦在制作时并没有完全抛弃之前的二次元画风也没有完全采用写实风格,它通过对于游戏的渲染,将这二者进行了有机的结合,而最吸引玩家们沉浸到这款游戏的,便是它做出来的只存在于想象中的“幻世纪”风景。

但《破晓传说》能够吸引玩家们的亮点不仅仅只有这些,游戏的音乐原声、可爱的建模,还有各种各样小场景中CV恰如其分的“吐槽”,这所有的一切,共同构建了《破晓传说》的成功,完成了“宣告心之黎明的RPG”故事的抒写。

在steam上,也很好地证明了它的成功。第一周发售,《破晓传说》便登上了steam销售周榜的第一名,在线峰值最高超过6w人。在口碑上,3400多个评价,好评率达到了92%,好评如潮,获得了大量玩家的肯定。要知道,作为一款标准版便卖到328元的RPG游戏,这个好评率已经是非常高了。

作为一款好评率如此之高的游戏,steam上也给出了相应的配置推荐,最低配置为Intel Core i5-2300和GTX760;推荐配置为Intel Core i5-4590和GTX 970。但这些基本配置难以达到完美运行《破晓传说》的要求,很难实现沉浸式体验,所以一款优秀的显卡是必不可少的。影驰 GeForce RTX 3060Ti 星曜 OC显卡就是你可靠的选择。

影驰 GeForce RTX 3060Ti 星曜 OC

影驰 GeForce RTX 3060Ti 星曜 OC,基于全新一代NVIDIA Ampere架构,支持光追和DLSS2.1技术,纯白透明水晶外壳,显卡涂色任你想象,搭配多彩RGB灯效,助你实现真正的沉浸式体验,体会到JRPG世界的乐趣!

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