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《永劫无间》越来越卡 高低画质的具体差别在哪

《永劫无间》发售至今已经更新过不少版本,虽然极大缓解了游戏在机械硬盘中遇敌卡顿的问题,但现在进游戏在各个方面却都卡了起来。除了进游戏选择角色卡成光头外,在素质广场都不敢动,怕给显卡增加负担,即便笔者使用的是RTX 3070 Ti这样中高端级别的显卡,但却仍然达不到60帧。

我们不禁有些诧异,游戏的优化都去哪了,还是只在前期更新进行了优化,现在更新的重点则放在平衡性和赛季时装。如果按照现在的卡顿和更新频率,估计再更新两次就又回到游戏发售时的样子了。

在游戏中玩家更是可以通过画面的卡顿来判断哪个方位有敌人,不过笔者使用的华硕TUF RTX 3070Ti O8G GAMING除了素质广场外,在游戏中基本不会出现卡顿的情况,但也损失了判断敌人方位的“优势”……还真是讽刺。当然我相信大部分玩家宁愿拿这个“优势”来换更高的帧数。

我们来看上图中的测试成绩,华硕TUF RTX 3070Ti O8G GAMING在2K分辨率下理想帧数可达到132帧左右,由于笔者自己也使用的这款显卡,有更多体会。除了素质广场很难达到60帧外,在游戏中遇到1-2个满编小队不会有掉帧的情况,这里指的遇到不是贴脸情况下,而是贴图刷新出来的范围内。

不过在复杂场景,如天人城中遇到3队,则会有比较明显的掉帧,基本维持在100帧左右。另外如果更极端一点的情况,如第四次的决赛圈还剩20人,则会再下降20帧左右,达到80帧,但总体不会出现60帧以下的情况。

在1080P分辨率下则推荐使用ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING,可达到电竞级的标准,112帧对于一款以动作游戏为主吃鸡游戏来说足以,并且我们是在最高画质下进行测试。而如果使用60Hz的显示器,在2K分辨率下也可以达到流畅标准。

预设最高画质

预设最低画质

实际来说,其实会有大部分玩家将画质开到最低,在最低画质下,场景中非功能性的物体基本都会消失,但可隐身的草丛仍会显示,这极大的帮助玩家更快速的锁定敌人。而且在两个极端画质下,人物角色和建筑物基本没有模型和贴图上的变化,也不影响玩家欣赏自己的角色或判断。

当然,低画质也有利有弊,除了场景模型的变化外,低画质也降低了最远可视距离和阴影精细度。而高画质下,虽然风景更优美,但角色的一举一动都会体现在场景中,如剑气会让草堆随风而动,奔跑时不同的草地和花会有不同的效果,如何取舍还要看玩家的选择了。

除此之外,在1080P分辨率下可以看到使用华硕TUF RTX 3080 Ti显卡达到了帧数瓶颈,在这里要强调一下,这并不是该显卡达到了性能上限,而是受制于CPU性能。普遍来说,在游戏中分辨率越低,对于CPU的要求越高,往往要高于GPU,在高分辨率情况下才会更考验GPU性能,所以我们也能看到在更高的分辨率下,RTX 3080 Ti和RTX 3060 Ti的分数差距会更大。

出现帧数的瓶颈简单来说是因为游戏场景中的每一帧画面渲染都要CPU发出渲染Draw call,在分辨率低的时候GPU渲染速度快,CPU无法发出更多的指令,所以性能越强劲的显卡,低分辨率下越无法发挥出性能。

所以在游戏中其实存在着木桶效应,帧数的高低并不完全取决于显卡,如果因CPU性能造成瓶颈,即使显卡再强也无法发挥效果。而显示器就更重要了,如果仍然使用60Hz刷新率的显示器,那我们上边所测试的数据则完全无用武之地,只需要看能否达到60帧即可。

但在竞技游戏中,60帧是保底数字,除了近战乱斗外,远程武器的预判和瞄准对于帧数的要求更高。不要说这是一款冷兵器吃鸡游戏,帧数无关紧要,相信大家都有过决赛圈数队人马远程混战的经历吧。

根据我们测试所用的RTX 3070 Ti来说,对应CPU应该同属中高端产品,AMD R7-5800X或Intel i7-11700K均可;而显示器只需要认准144Hz刷新率即可,当然2K效果更佳。

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