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AMD FSR技术源代码等实现开源 游戏可直接使用

现在,AMD兑现承诺,FSR技术的源代码、开发文档、实例都已经放在了AMD GPUOpen网站上,开发者可以在他们的游戏中直接使用它。

AMD提供的例子支持DX12和Vulkan,但保证编译着色器也兼容DX11。

AMD还表示,FSR技术不像NVIDIA DLSS那样依赖Motion Vector或历史缓冲区,因此不需要特殊的Tensor内核来加速。但同样也能使用时间数据,现阶段FSR的重点只是简化开发,快速推向市场,技术会逐步深入提升。

AMD在开发文档中详细列出了FSR的画质/性能模式、缩放比例、输入分辨率、输出分辨率、驱动过载时间(0.2-1.0ms/显卡越高端越短)。

支援设备上,FSR的兼容性非常好,AMD RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 500、RX 400系列全都可以,而且支持NVIDIA RTX 30、RTX 20、GTX 10、GTX 9系列,Intel UHD系列。

不过要注意显卡上的半精密FP16浮点模式,RX 500、RX 400、GTX 9系列都回落到单精密度FP32。

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